Contenido
El Ministerio de Magia ha implantado un nuevo sistema de clasificación de magos para evaluar su progreso, capacidades y responsabilidades dentro del mundo mágico.
Tu misión será desarrollar, en Java, un pequeño sistema que represente este escalafón utilizando herencia entre clases, donde cada rango mágico añade nuevas habilidades y comportamientos.
⚠️ Importante
Usar una enumeración (enum) para representar las Casas de Hogwarts.
En este ejercicio NO se deben usar:
- Métodos abstractos
- Polimorfismo como concepto principal
- Interfaces
Diagrama de clases

1 – Enumeración de Casas
Crea una enumeración llamada Casa con las siguientes opciones:
GRYFFINDORSLYTHERINRAVENCLAWHUFFLEPUFF
Cada mago pertenecerá a una casa, y esta afectará a sus atributos iniciales.
2 – Clase base Mago
Crea la clase Mago, que será la base de todos los personajes mágicos.
Atributos
nombrenivel(1–100)vida(0–100)mana(0–100)casa(tipoCasa)
Comportamiento
entrenar()
Aumenta el nivel y consume algo de vida y mana.descansar()
Recupera vida y mana.ficha()
Devuelve una cadena con los datos del mago.lanzarHechizo(String hechizo)
Método general que devuelve el daño causado (por defecto, bajo o 0).
Al crear un mago, se aplicará un bonus inicial según su casa.
3 – Rangos mágicos (herencia)
Aprendiz (hereda de Mago)
Representa a los alumnos más jóvenes de Hogwarts.
Atributo extra
torpeza(probabilidad de fallo)
Métodos
practicarBasico()→ reduce torpeza
Comportamiento
- Puede lanzar hechizos básicos (
Lumos,Alohomora) - Tiene posibilidad de fallar según su torpeza
Hechicero (hereda de Aprendiz)
Magos con formación avanzada.
Atributo extra
controlVarita
Métodos
estudiarEnBiblioteca()→ mejora control y nivel
Comportamiento
- Acceso a hechizos más potentes (
Expelliarmus,Stupefy) - Menos fallos y más daño
Auror (hereda de Hechicero)
Magos especializados en combate y seguridad mágica.
Atributos extra
experienciaCombatearrestos
Métodos
patrullar()→ mejora experienciaarrestar(Aprendiz objetivo)→ solo si el objetivo está débil
Comportamiento
- Hechizos más efectivos en combate
- Puede usar hechizos defensivos
Profesor (hereda de Hechicero)
Magos con rol docente en Hogwarts.
Atributos extra
asignaturaprestigio
Métodos
enseñar(Aprendiz alumno)→ mejora al alumnoevaluar()→ aumenta prestigio
Comportamiento
- Hechizos más controlados
- Menor consumo de mana
4 – Programa principal
Crea una clase Main que:
- Cree al menos:
- 2 Aprendices
- 2 Hechiceros
- 1 Auror
- 1 Profesor
- Muestre la ficha de cada personaje.
- Ejecute varias acciones:
- Lanzar hechizos
- Entrenar / descansar
- Enseñar, patrullar o arrestar según el rango
Cada variable debe declararse con su tipo concreto
(no usar listas genéricas de Mago).
El conocimiento es poder… pero en Hogwarts, también lo es la herencia bien diseñada.


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