Actividad: Del píxel al polígono

Arqueología del videojuego y evolución del hardware

Contexto de la actividad

En esta sesión realizaremos una actividad práctica y lúdica utilizando Raspberry Pi con juegos retro y gafas de realidad virtual (VR). El objetivo no es solo jugar, sino analizar un videojuego clásico como producto tecnológico, entendiendo el hardware en el que nació, comparándolo con ordenadores profesionales de su época y reflexionando sobre cómo podría adaptarse al hardware actual.

Los videojuegos retro son un excelente ejemplo de cómo la creatividad y el diseño se adaptaban a fuertes limitaciones técnicas. Esta actividad te propone investigar, comparar y soñar… pero siempre con base técnica.


Desarrollo de la actividad

Fase 1 · Exploración del juego (en clase)

Durante la sesión en clase:

  • Utilizarás una Raspberry Pi con emuladores y mandos.
  • Seleccionarás un único videojuego retro de cualquiera de las plataformas disponibles (arcade, NES, SNES, Mega Drive, PlayStation, etc.).
  • Jugarás durante un tiempo limitado con el objetivo de observar, no de completar el juego.

Debes fijarte especialmente en:

  • Tipo de controles
  • Gráficos y estilo visual
  • Sonido y música
  • Dificultad
  • Ritmo del juego

Fase 2 · Ficha técnica del videojuego

En el trabajo a entregar deberás incluir una ficha con la siguiente información:

  • Nombre del videojuego
  • Año aproximado de lanzamiento
  • Plataforma o plataformas originales
  • Tipo de juego (plataformas, shooter, puzzle, etc.)

Fase 3 · Análisis de la plataforma original

Analiza el hardware original para el que fue creado el juego:

  • Número de bits de la plataforma (8, 16, 32 bits, etc.)
  • Tipo de CPU (si se conoce)
  • Memoria aproximada
  • Resolución gráfica típica
  • Tipo de soporte (cartucho, CD, placa arcade…)

Reflexiona brevemente sobre qué limitaciones técnicas tenía esa plataforma y cómo influyeron en el diseño del juego.


Mientras jugábamos… ¿qué usaban los profesionales?

Fase 4 · Hardware profesional contemporáneo

Investiga qué ordenadores u estaciones de trabajo de uso profesional existían en la misma época que la plataforma de tu juego.

Debes elegir al menos uno y responder:

  • Nombre del equipo
  • CPU utilizada
  • Cantidad de memoria
  • Sistema operativo
  • Uso principal (científico, empresarial, diseño, programación, etc.)

Ejemplos orientativos (puedes usar otros):

  • IBM PC / PC-AT
  • Apple Macintosh
  • Commodore Amiga
  • Atari ST
  • Estaciones Sun, DEC, SGI, NeXT…

Fase 5 · Comparación técnica

Compara el hardware del videojuego con el ordenador profesional investigado:

  • ¿Cuál tenía más potencia?
  • ¿Cuál tenía más memoria?
  • ¿Cuál tenía mejores capacidades gráficas reales?
  • ¿Cuál era más caro?
  • ¿Por qué, pese a existir hardware más potente, los juegos se desarrollaban para consolas?

Fase 6 · De lo profesional a lo doméstico

Reflexiona sobre la evolución tecnológica:

  • ¿Qué tecnologías que antes eran profesionales hoy son comunes?
    • Gráficos acelerados
    • Sonido digital
    • Multitarea
    • Redes
  • ¿En qué momento los ordenadores domésticos superaron a las consolas clásicas?

Fase 7 · El salto a la actualidad: Raspberry Pi

Analiza el papel de la Raspberry Pi:

  • ¿Qué tipo de ordenador es?
  • ¿Se parece más a una consola antigua o a un PC profesional antiguo?
  • ¿Qué usos profesionales reales tiene hoy?
    • Servidores
    • Automatización
    • IoT
    • Educación

Fase 8 · Imaginando el juego en Realidad Virtual

Durante la sesión podrás probar gafas VR.

En el trabajo deberás responder:

  • ¿Cómo se podría adaptar tu juego a realidad virtual?
    • Tipo de vista (primera persona, tercera persona, maqueta…)
    • Controles
    • Escala del mundo
  • ¿Qué elementos deberían mantenerse para que siga siendo el mismo juego?
  • ¿Qué problemas técnicos podrían aparecer?
    • Mareos
    • Latencia
    • Precisión de controles
    • Rendimiento

Pregunta final de reflexión

Responde de forma razonada:

Si tuvieras que explicar qué es una Raspberry Pi a alguien de la época de tu videojuego, usando solo comparaciones con hardware antiguo… ¿qué dirías?


Entrega del trabajo

  • Formato: PDF
  • Extensión: entre 3 y 5 páginas
  • Contenido: texto claro, imágenes opcionales (capturas, hardware, esquemas)

Se valorará especialmente:

  • Comprensión técnica
  • Capacidad de análisis y comparación
  • Reflexión crítica
  • Creatividad con base tecnológica