Categoría: Javascript

  • 3.1 – EL DOM (DOCUMENT OBJECT MODEL)

    3.1 – EL DOM (DOCUMENT OBJECT MODEL)

    1. ¿Qué es el DOM?

    El DOM (Document Object Model) es la representación en forma de árbol de objetos que el navegador crea a partir del HTML.

    El navegador no “lee HTML y ya”.
    Lo convierte en objetos manipulables con JavaScript.

    Ejemplo simple:

    HTML:

    <body>
      <h1>Hola</h1>
      <p>Texto</p>
    </body>

    El navegador lo convierte mentalmente en:

    document
     └── body
         ├── h1
         │   └── "Hola"
         └── p
             └── "Texto"

    Cada etiqueta es un nodo (node).
    Cada nodo es un objeto JavaScript.

    Eso significa que puedes:

    • Leerlo
    • Modificarlo
    • Crear nuevos nodos
    • Borrarlos
    • Moverlos

    El DOM es, literalmente, la memoria viva del HTML.


    2. El objeto document

    El punto de entrada al DOM es:

    document

    Es el objeto raíz del árbol. Desde aquí puedes acceder a todo el HTML.

    Ejemplo:

    console.log(document.title);
    console.log(document.body);

    3. Seleccionar elementos del DOM

    Antes de modificar algo, hay que localizar el nodo.

    3.1 getElementById (el clásico)

    HTML:

    document.querySelector("#titulo");      // por id
    document.querySelector(".clase");       // por clase
    document.querySelector("h1");           // por etiqueta
    document.querySelector("div p");        // descendiente

    JS:

    const titulo = document.getElementById("titulo");
    console.log(titulo);

    Devuelve un solo elemento.


    3.2 querySelector (el más versátil)

    Permite usar selectores CSS.

    document.querySelector("#titulo");      // por id
    document.querySelector(".clase");       // por clase
    document.querySelector("h1");           // por etiqueta
    document.querySelector("div p");        // descendiente

    Devuelve el primer elemento que coincide.


    3.3 querySelectorAll (varios elementos)

    const items = document.querySelectorAll("li");
    console.log(items);

    Devuelve una NodeList (colección).

    Se recorre así:

    items.forEach(item => {
      console.log(item.textContent);
    });

    4. Leer y modificar contenido

    4.1 textContent (forma segura)

    const titulo = document.getElementById("titulo");
    titulo.textContent = "Nuevo título";

    Nunca ejecuta HTML. Solo texto.


    4.2 innerHTML (usar con cuidado)

    titulo.innerHTML = "<b>Hola</b>";

    Inserta HTML real.
    Peligroso si el contenido viene del usuario (XSS).

    Regla:
    Si solo es texto → textContent.


    5. Manipular atributos

    Leer atributo

    const img = document.querySelector("img");
    console.log(img.getAttribute("src"));

    Modificar atributo

    img.setAttribute("src", "nueva.jpg");

    6. Manipular clases CSS

    Añadir clase

    elemento.classList.add("activo");

    Quitar clase

    elemento.classList.remove("activo");

    Alternar

    elemento.classList.toggle("activo");

    7. Crear elementos (crear nodos)

    Aquí empieza la verdadera manipulación del DOM.

    Crear un elemento

    const p = document.createElement("p");
    p.textContent = "Soy nuevo en el DOM";

    Todavía no está en la página.


    8. Insertar elementos en el DOM

    append (al final)

    document.body.append(p);

    prepend (al principio)

    document.body.prepend(p);

    append en otro nodo

    const contenedor = document.getElementById("contenedor");
    contenedor.append(p);

    9. Eliminar elementos

    p.remove();

    10. Ejercicio guiado — Pintar lista desde un array

    HTML:

    <ulid="lista"></ul>

    JS:

    const datos = ["Manzana", "Pera", "Plátano", "Kiwi"];
    
    const lista = document.getElementById("lista");
    
    datos.forEach(fruta => {
      const li = document.createElement("li");
      li.textContent = fruta;
      lista.append(li);
    });

    Resultado: el DOM se construye dinámicamente.


    11. Cómo piensa un programador al usar el DOM

    El flujo mental correcto es:

    1. Selecciono el nodo contenedor
    2. Creo elementos nuevos
    3. Les pongo contenido
    4. Los inserto en el DOM

    Es exactamente el mismo pensamiento que usarías manipulando objetos en Java.


    12. Errores comunes

    ❌ Usar innerHTML para todo

    Malo para seguridad y mantenimiento.

    ❌ Crear elementos sin insertarlos

    Si no haces append/prepend → no aparecen.

    ❌ Duplicar IDs

    Un ID debe ser único.

    ❌ Mezclar lógica y HTML sin orden

    Primero datos, luego render.


    13. Mini-reto

    Crea una tabla HTML y, desde JavaScript, genera 5 filas con:

    • Nombre
    • Edad
    • Ciudad

    Todo debe construirse con createElement.

    Nada de escribir filas en el HTML.


    14. Lo que debes haber aprendido

    Al terminar este bloque debes poder:

    • Entender qué es el DOM
    • Seleccionar elementos
    • Modificar texto
    • Manipular atributos y clases
    • Crear elementos dinámicamente
    • Insertar y eliminar nodos
    • Construir HTML desde datos

    Si esto está claro, en el siguiente bloque el cerebro da el salto natural:

    JSON → JavaScript → DOM

    Y ahí empieza el verdadero front conectado a tu backend JEE.

    El DOM no es difícil. Solo es un árbol.
    Y los árboles, curiosamente, se doman rama por rama. 🌿

    puedes hacerme una tabla con los metodos o atributos que puedo sacar de cada elemento.

    El DOM es como una criatura mitológica hecha de objetos. Cada elemento HTML hereda poderes de varias “clases ancestrales”: Node → Element → HTMLElement. Eso significa que casi todos los elementos comparten un mismo arsenal de propiedades y métodos. No memorizas etiquetas… entiendes la especie.

    Aquí tienes la tabla de referencia esencial que usarás constantemente.


    Métodos y atributos principales de un elemento DOM

    TipoNombreQué haceEjemplo
    📦 PropiedadidObtiene o cambia el id del elementoel.id = "nuevo"
    📦 PropiedadclassNameClases CSS como stringel.className = "rojo grande"
    📦 PropiedadclassListManejo avanzado de clasesel.classList.add("activo")
    📦 PropiedadtextContentTexto interno (seguro)el.textContent = "Hola"
    📦 PropiedadinnerHTMLHTML internoel.innerHTML = "<b>Hola</b>"
    📦 PropiedadchildrenElementos hijosel.children.length
    📦 PropiedadparentElementNodo padreel.parentElement
    📦 PropiedadstyleEstilos inlineel.style.color = "red"
    📦 PropiedadvalueValor (inputs, textarea)input.value
    📦 PropiedadcheckedEstado checkbox/radiocheck.checked
    📦 PropiedadsrcRuta de imagen/videoimg.src
    📦 PropiedadhrefEnlacesa.href
    📦 PropiedaddisabledHabilitar/deshabilitarbtn.disabled = true
    📦 PropiedaddatasetAcceso a data-*el.dataset.id

    Métodos de atributos

    MétodoQué haceEjemplo
    getAttribute(name)Lee atributoel.getAttribute("src")
    setAttribute(name, value)Cambia atributoel.setAttribute("alt","img")
    removeAttribute(name)Elimina atributoel.removeAttribute("disabled")
    hasAttribute(name)Comprueba atributoel.hasAttribute("id")

    Métodos de clases CSS

    MétodoQué haceEjemplo
    classList.add()Añade claseel.classList.add("rojo")
    classList.remove()Quita claseel.classList.remove("rojo")
    classList.toggle()Alterna claseel.classList.toggle("activo")
    classList.contains()Comprueba claseel.classList.contains("rojo")

    Métodos de creación y manipulación

    MétodoQué haceEjemplo
    createElement(tag)Crea nododocument.createElement("div")
    append()Inserta al finalpadre.append(hijo)
    prepend()Inserta al iniciopadre.prepend(hijo)
    remove()Elimina nodoel.remove()
    cloneNode(true)Clona nodoel.cloneNode(true)

    Métodos de búsqueda dentro de un elemento

    MétodoQué haceEjemplo
    querySelector()Primer descendienteel.querySelector("p")
    querySelectorAll()Todos los descendientesel.querySelectorAll("li")
    getElementsByClassName()Por claseel.getElementsByClassName("x")
    getElementsByTagName()Por etiquetael.getElementsByTagName("div")

    Eventos (interacción)

    MétodoQué haceEjemplo
    addEventListener()Escucha eventobtn.addEventListener("click", fn)
    removeEventListener()Quita eventobtn.removeEventListener("click", fn)

    Eventos comunes:

    • click
    • input
    • change
    • submit
    • keydown
    • mouseover

    PropiedadQué hace
    parentElementPadre
    childrenHijos elementos
    firstElementChildPrimer hijo
    lastElementChildÚltimo hijo
    nextElementSiblingHermano siguiente
    previousElementSiblingHermano anterior

  • 3.2 – EVENTOS EN JAVASCRIPT

    3.2 – EVENTOS EN JAVASCRIPT

    1. Qué es un evento

    Un evento es cualquier interacción que ocurre en la página:

    • El usuario hace clic
    • Escribe en un input
    • Envía un formulario
    • Mueve el ratón
    • Pulsa una tecla
    • La página termina de cargar

    Cuando ocurre algo → el navegador lo detecta → JavaScript puede reaccionar.

    El DOM no es solo un árbol… es un sistema reactivo.


    2. Qué es un Event Listener

    Un Event Listener es una función que espera a que ocurra un evento.

    Cuando el evento ocurre → se ejecuta la función.

    La forma moderna y correcta de escuchar eventos es:

    elemento.addEventListener("evento", funcion);

    3. Sintaxis de addEventListener

    boton.addEventListener("click", () => {
      console.log("Se hizo clic");
    });

    Parámetros:

    • Tipo de evento → "click"
    • Función a ejecutar → callback

    4. Ejemplo básico

    HTML:

    <buttonid="btn">Haz clic</button>

    JavaScript:

    const btn = document.getElementById("btn");
    
    btn.addEventListener("click", () => {
      alert("Botón pulsado");
    });

    5. El objeto event

    Cada vez que ocurre un evento, JavaScript genera un objeto llamado event que contiene información.

    btn.addEventListener("click", (event) => {
      console.log(event);
    });

    Propiedades útiles:

    PropiedadQué indica
    event.targetElemento que disparó el evento
    event.typeTipo de evento
    event.clientXPosición X del ratón
    event.clientYPosición Y del ratón
    event.keyTecla pulsada
    event.preventDefault()Evita comportamiento por defecto
    event.stopPropagation()Detiene propagación

    6. Eventos más comunes

    Click

    element.addEventListener("click", fn);

    Input (cuando el usuario escribe)

    input.addEventListener("input", fn);

    Change (cuando cambia valor)

    select.addEventListener("change", fn);

    Submit (formularios)

    form.addEventListener("submit", fn);

    Keydown (teclado)

    document.addEventListener("keydown", fn);

    Mouseover

    element.addEventListener("mouseover", fn);

    7. Evitar comportamiento por defecto

    Ejemplo: evitar que un formulario recargue la página.

    form.addEventListener("submit", (e) => {
      e.preventDefault();
      console.log("Formulario capturado");
    });

    8. Propagación de eventos (Bubbling)

    Cuando ocurre un evento, no solo afecta al elemento… sube por el árbol DOM.

    Ejemplo:

    <div id="padre">
      <button id="hijo">Click</button>
    </div>
    padre.addEventListener("click", () => console.log("Padre"));
    hijo.addEventListener("click", () => console.log("Hijo"));

    Resultado al hacer click:

    Hijo
    Padre

    Primero el elemento → luego sus padres.


    9. Detener propagación

    hijo.addEventListener("click", (e) => {
      e.stopPropagation();
    });

    10. Delegación de eventos (muy importante)

    En lugar de añadir eventos a cada elemento, se añade uno solo al contenedor.

    tabla.addEventListener("click", (e) => {
      if (e.target.classList.contains("btn-ver")) {
        const id = e.target.dataset.id;
        console.log("Ver registro", id);
      }
    });

    Ventajas:

    • Funciona con elementos creados dinámicamente
    • Mejor rendimiento
    • Menos código

    Esto es fundamental cuando el DOM se genera con JavaScript.


    11. Eliminar eventos

    function clickHandler() {
      console.log("Click");
    }
    
    btn.addEventListener("click", clickHandler);
    btn.removeEventListener("click", clickHandler);

    La función debe ser la misma referencia.


    12. Eventos en elementos creados dinámicamente

    Cuando creas un elemento con JavaScript, debes añadir el listener manualmente.

    const boton = document.createElement("button");
    boton.textContent = "Eliminar";
    
    boton.addEventListener("click", () => {
      console.log("Elemento eliminado");
    });

    Tabla de eventos en JavaScript

    🖱️ Eventos del ratón

    EventoCuándo ocurreUso típico
    clickClic normalBotones, enlaces
    dblclickDoble clicAcciones especiales
    mousedownPulsar botón ratónDrag, control
    mouseupSoltar botónFinalizar acción
    mousemoveMover ratónTracking, dibujo
    mouseoverEntrar en elementoHover
    mouseoutSalir de elementoQuitar hover
    mouseenterEntrar (sin bubbling)UI precisa
    mouseleaveSalir (sin bubbling)UI precisa
    contextmenuClic derechoMenú contextual

    ⌨️ Eventos del teclado

    EventoCuándo ocurreUso típico
    keydownTecla presionadaDetectar tecla
    keyupTecla liberadaConfirmar entrada
    keypressTecla mantenida (deprecated)Evitar usar

    Propiedad útil: event.key


    📝 Eventos de formularios / inputs

    EventoCuándo ocurreUso típico
    inputCambia el valor en tiempo realValidación viva
    changeValor confirmadoSelect, checkbox
    submitEnvío de formularioCapturar datos
    resetReset formularioRestaurar
    focusElemento recibe focoUX
    blurElemento pierde focoValidación
    invalidValidación HTML fallaFormularios

    📄 Eventos del documento / ventana

    EventoCuándo ocurreUso típico
    DOMContentLoadedDOM listoInicializar app
    loadPágina completamente cargadaRecursos
    resizeCambia tamaño ventanaResponsive
    scrollScroll de páginaLazy load
    beforeunloadAntes de salirConfirmación
    unloadPágina se cierraLimpieza

    🎯 Eventos de interacción avanzada

    EventoCuándo ocurreUso típico
    dragstartInicio dragDrag & Drop
    dragoverArrastrando encimaDrop zones
    dropSoltar elementoUpload
    touchstartTocar pantallaMóvil
    touchmoveDeslizarGestos
    touchendFin toqueMobile UI
    pointerdownInput universalMultiplataforma

    📡 Eventos de red y estado

    EventoCuándo ocurreUso típico
    onlineVuelve conexiónReintentar
    offlineSin conexiónAvisar
    errorError recursoDebug
    abortCancelaciónFetch

    🎬 Eventos multimedia

    EventoCuándo ocurreUso típico
    playReproducirVideo/audio
    pausePausarControl
    endedFinaliza mediaLoop
    timeupdateTiempo cambiaBarra progreso
    volumechangeVolumen cambiaUI

    🧠 Propiedades comunes del objeto event

    PropiedadQué indica
    event.targetElemento que disparó el evento
    event.currentTargetElemento con listener
    event.typeTipo de evento
    event.keyTecla
    event.clientX/YPosición ratón
    event.preventDefault()Evita comportamiento
    event.stopPropagation()Detiene bubbling

    Ejemplo guiado: cargar JSON por fetch al inicio y pintarlo en el DOM

    1. Al abrir la página, se ejecuta código al evento DOMContentLoaded
    2. Se llama a un endpoint con fetch()
    3. Se convierte la respuesta a JSON
    4. Se renderiza una tabla en el DOM
    5. Se manejan estados: cargando / error / sin datos

    1) HTML (estructura base)

    Crea un archivo index.html:

    <!doctype html>
    <html lang="es">
    <head>
      <meta charset="utf-8" />
      <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
      <title>JSON → DOM</title>
      <style>
        body { font-family: system-ui, Arial; padding: 20px; }
        .status { padding: 10px; border-radius: 8px; margin: 10px 0; }
        .loading { background: #fff3cd; }
        .error { background: #f8d7da; }
        .ok { background: #d1e7dd; }
        table { border-collapse: collapse; width: 100%; margin-top: 10px; }
        th, td { border: 1px solid #ddd; padding: 8px; text-align: left; }
        th { background: #f3f3f3; }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <h1>Listado de coches</h1>
    
      <div id="status" class="status loading">Cargando...</div>
    
      <table>
        <thead>
          <tr>
            <th>ID</th>
            <th>Marca</th>
            <th>Modelo</th>
            <th>Precio</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody id="rows"></tbody>
      </table>
    
      <script src="app.js"></script>
    </body>
    </html>

    Qué estamos preparando aquí

    • Un div#status para mostrar mensajes (cargando/error/vacío).
    • Un tbody#rows donde vamos a insertar filas dinámicamente.
    • Cargamos app.js al final.

    2) JavaScript (cargar y pintar)

    Crea un archivo app.js:

    // 1) Este evento se dispara cuando el DOM ya está construido.
    //    (Importante: aún puede que imágenes o recursos no hayan cargado, pero el HTML sí.)
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      loadCars();
    });
    
    // 2) Función principal: obtiene datos y renderiza
    async function loadCars() {
      try {
        setStatus("Cargando...", "loading");
    
        // Cambia esta URL por tu endpoint real (por ejemplo en JEE: /miApp/api/coches)
        const url = "coches.json"; // Para pruebas: archivo local con JSON
        const response = await fetch(url);
    
        // 3) Comprobamos si la respuesta HTTP es correcta
        if (!response.ok) {
          throw new Error(`HTTP ${response.status} - ${response.statusText}`);
        }
    
        // 4) Convertimos el body a JSON (array de objetos)
        const cars = await response.json();
    
        // 5) Si no hay datos, mostramos estado vacío
        if (!Array.isArray(cars) || cars.length === 0) {
          clearRows();
          setStatus("No hay datos disponibles.", "ok");
          return;
        }
    
        // 6) Pintamos los datos
        renderCars(cars);
        setStatus(`Cargados ${cars.length} registros.`, "ok");
    
      } catch (error) {
        clearRows();
        setStatus(`Error cargando datos: ${error.message}`, "error");
      }
    }
    
    // --- Renderizado ---
    
    function renderCars(cars) {
      const tbody = document.getElementById("rows");
      tbody.innerHTML = ""; // limpiamos antes de pintar
    
      // Creamos un fragmento para insertar todo de golpe (más eficiente)
      const fragment = document.createDocumentFragment();
    
      cars.forEach(car => {
        fragment.append(createRow(car));
      });
    
      tbody.append(fragment);
    }
    
    function createRow(car) {
      const tr = document.createElement("tr");
    
      const tdId = document.createElement("td");
      tdId.textContent = car.id;
    
      const tdMarca = document.createElement("td");
      tdMarca.textContent = car.marca;
    
      const tdModelo = document.createElement("td");
      tdModelo.textContent = car.modelo;
    
      const tdPrecio = document.createElement("td");
      tdPrecio.textContent = car.precio;
    
      tr.append(tdId, tdMarca, tdModelo, tdPrecio);
      return tr;
    }
    
    function clearRows() {
      document.getElementById("rows").innerHTML = "";
    }
    
    // --- Estado UI (mensajes) ---
    
    function setStatus(message, type) {
      const status = document.getElementById("status");
      status.textContent = message;
    
      // Reseteamos clases y aplicamos la nueva
      status.classList.remove("loading", "error", "ok");
      status.classList.add(type);
    }

    Qué has aprendido aquí

    • DOMContentLoaded asegura que el HTML existe antes de seleccionar nodos.
    • fetch() hace la petición.
    • response.ok comprueba si el HTTP fue bien.
    • response.json() parsea la respuesta.
    • renderCars() separa “pintar” de “cargar datos”.
    • setStatus() maneja estados.

    3) JSON de prueba (para que funcione sin backend)

    Crea coches.json en la misma carpeta:

    [
      { "id": 1, "marca": "Toyota", "modelo": "Corolla", "precio": 20000 },
      { "id": 2, "marca": "Ford", "modelo": "Focus", "precio": 18000 },
      { "id": 3, "marca": "Seat", "modelo": "Ibiza", "precio": 15500 }
    ]

    4) Nota importante (muy típica en clase)

    Si abres index.html haciendo doble clic (ruta file://), en algunos navegadores el fetch("coches.json") puede fallar por permisos.

    Soluciones sencillas para clase:

    • Servirlo desde un servidor local (ideal).
    • Si ya estás con JEE, sirve la página desde tu propio proyecto y el endpoint desde el servlet.

    5) Conectarlo a JEE

    Cuando tengas tu endpoint en JEE, normalmente será algo así:

    • URL: /miApp/api/coches
    • Devuelve JSON

    Solo cambias:

    consturl="/miApp/api/coches";

    Y listo.

  • 3.3 – DEL JSON AL DOM

    3.3 – DEL JSON AL DOM

    Este es el paso donde el frontend deja de ser estático y pasa a ser dinámico y conectado al backend.


    2. Qué es JSON

    JSON (JavaScript Object Notation) es el formato estándar para intercambiar datos entre backend y frontend.

    Ejemplo:

    [
      { "id": 1, "marca": "Toyota", "modelo": "Corolla", "precio": 20000 },
      { "id": 2, "marca": "Ford", "modelo": "Focus", "precio": 18000 }
    ]

    En JavaScript, JSON se convierte automáticamente en objetos reales:

    const coches = [
      { id: 1, marca: "Toyota", modelo: "Corolla", precio: 20000 },
      { id: 2, marca: "Ford", modelo: "Focus", precio: 18000 }
    ];

    3. Obtener datos desde el backend — fetch()

    El navegador permite hacer peticiones HTTP con fetch().

    Ejemplo básico

    fetch("/api/coches")
      .then(response => response.json())
      .then(data => {
        console.log(data);
      });

    Versión moderna con async/await:

    async function cargarDatos() {
    const response = await fetch("/api/coches");
    const data = await response.json();
    console.log(data);
    }

    cargarDatos();

    4. Patrón

    Todo frontend profesional sigue este patrón:

    1. Obtener datos
    2. Transformar datos
    3. Renderizar DOM

    Nunca mezclar todo en una sola función gigante.


    5. Separación de responsabilidades

    Estructura recomendada:

    • load() → obtiene datos del backend
    • render(data) → pinta el DOM
    • setLoading() → estado de carga
    • setError() → muestra errores

    Este patrón es equivalente a separar DAO / Service / Controller en Java.


    6. Renderizar datos en el DOM

    Supongamos este HTML:

    <table>
      <thead>
        <tr>
          <th>ID</th>
          <th>Marca</th>
          <th>Modelo</th>
          <th>Precio</th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody id="rows"></tbody>
    </table>

    Función para crear una fila

    function filaCoche(coche) {
      const tr = document.createElement("tr");
    
      const tdId = document.createElement("td");
      tdId.textContent = coche.id;
    
      const tdMarca = document.createElement("td");
      tdMarca.textContent = coche.marca;
    
      const tdModelo = document.createElement("td");
      tdModelo.textContent = coche.modelo;
    
      const tdPrecio = document.createElement("td");
      tdPrecio.textContent = coche.precio;
    
      tr.append(tdId, tdMarca, tdModelo, tdPrecio);
    
      return tr;
    }

    Función render

    function render(coches) {
      const tbody = document.getElementById("rows");
      tbody.innerHTML = "";
    
      coches.forEach(coche => {
        const fila = filaCoche(coche);
        tbody.append(fila);
      });
    }

    Conectar con fetch

    async function load() {
      try {
        setLoading(true);
    
        const response = await fetch("/api/coches");
        const coches = await response.json();
    
        render(coches);
    
      } catch (error) {
        setError("Error cargando datos");
      } finally {
        setLoading(false);
      }
    }
    
    load();

    7. Estados de la interfaz

    Toda aplicación debe manejar tres estados.

    Estado de carga

    function setLoading(estado) {
      const status = document.getElementById("status");
      status.textContent = estado ? "Cargando..." : "";
    }

    Estado de error

    function setLoading(estado) {
      const status = document.getElementById("status");
      status.textContent = estado ? "Cargando..." : "";
    }

    Estado vacío

    function setLoading(estado) {
      const status = document.getElementById("status");
      status.textContent = estado ? "Cargando..." : "";
    }

    8. Transformar datos antes de renderizar

    A veces el frontend necesita modificar los datos.

    Ejemplo:

    const cochesCaros = coches.filter(c => c.precio > 19000);
    render(cochesCaros);

    También puedes usar:

    • map() → transformar
    • filter() → filtrar
    • sort() → ordenar

    9. Eventos sobre elementos generados dinámicamente

    Si el DOM se crea con JavaScript, los eventos deben añadirse también dinámicamente.

    Ejemplo botón:

    const btn = document.createElement("button");
    btn.textContent = "Ver";
    
    btn.addEventListener("click", () => {
      console.log("Coche:", coche.id);
    });

    10. Delegación de eventos (concepto importante)

    En vez de poner un listener en cada fila:

    tbody.addEventListener("click", e => {
      if (e.target.classList.contains("ver")) {
        const id = e.target.dataset.id;
        console.log("Ver coche", id);
      }
    });

    Esto permite manejar eventos en elementos creados dinámicamente.

  • 3.4 ¿Qué es forEach() y para qué sirve?

    3.4 ¿Qué es forEach() y para qué sirve?

    forEach() es un método de los arrays que permite recorrer todos sus elementos y ejecutar una función (un bloque de código) para cada uno.

    Piensa en ello como:
    “Para cada elemento del array, haz esto…”

    Se usa mucho para:

    • Mostrar elementos por pantalla o en consola
    • Calcular totales o acumuladores
    • Transformar datos (aunque para transformar suele ser mejor map())
    • Buscar / filtrar (aunque para eso suelen ser mejores find() y filter())

    2) Sintaxis básica

    array.forEach(function(elemento) {
    // código que se ejecuta por cada elemento
    });

    Versión con función flecha (la más común hoy):

    array.forEach((elemento) => {
    // código por cada elemento
    });

    3) Parámetros de la función callback

    La función que pasas a forEach() puede recibir hasta 3 parámetros:

    array.forEach((elemento, indice, arrayCompleto) => {
    // elemento: valor actual
    // indice: posición del elemento
    // arrayCompleto: el array original
    });

    Ejemplo (elemento + índice)

    const nombres = ["Ana", "Luis", "Marta"];
    nombres.forEach((nombre, i) => {
      console.log(i, nombre);
    });

    Explicación: recorre el array y muestra el índice y el nombre de cada posición.


    4) Ejemplos típicos

    4.1 Mostrar cada elemento

    const frutas = ["manzana", "pera", "plátano"];
    frutas.forEach((fruta) => {
      console.log(fruta);
    });

    Explicación: imprime cada fruta en una línea.


    4.2 Sumar valores (acumulador)

    const precios = [10, 20, 5];
    let total = 0;
    precios.forEach((p) => {
      total += p;
    });
    console.log("Total:", total);

    Explicación: forEach() recorre los precios y vamos sumando cada uno en total.


    4.3 Construir un string con los elementos

    const letras = ["A", "B", "C"];
    let resultado = "";
    letras.forEach((l) => {
      resultado += l + "-";
    });
    console.log(resultado); // "A-B-C-"

    Explicación: concatenamos cada letra para crear una cadena final.


    4.4 Recorrer un array de objetos

    const alumnos = [
      { nombre: "Bea", nota: 8 },
      { nombre: "Dani", nota: 5 },
      { nombre: "Sara", nota: 9 }
    ];
    alumnos.forEach((a) => {
      console.log(`${a.nombre} tiene un ${a.nota}`);
    });

    Explicación: forEach() va pasando por cada objeto y accedemos a sus propiedades.


    4.5 Crear elementos en el DOM (lista HTML)

    HTML:

    <ul id="lista"></ul>

    JS:

    const tareas = ["Estudiar", "Entrenar", "Leer"];
    const ul = document.querySelector("#lista");
    tareas.forEach((tarea) => {
      const li = document.createElement("li");
      li.textContent = tarea;
      ul.appendChild(li);
    });

    Explicación: por cada tarea creamos un <li> y lo añadimos dentro del <ul>.


    5) Cosas IMPORTANTES que debes saber

    5.1 forEach() NO devuelve un array nuevo

    forEach() siempre devuelve undefined.

    const nums = [1, 2, 3];
    const r = nums.forEach((n) => n * 2);console.log(r); // undefined
    
    
    const nums = [1, 2, 3];
    const dobles = nums.map((n) => n * 2);console.log(dোবles); // [2, 4, 6]

    5.2 No puedes “parar” un forEach() con break

    Con forEach() no se usa break ni continue.

    Si necesitas parar cuando encuentras algo, mejor:

    • for...of
    • some() (para parar cuando se cumple una condición)
    • find() (para encontrar el primero que cumpla)

    Ejemplo con for...of:

    const nums = [2, 4, 7, 10];
    for (const n of nums) {
      if (n === 7) 
        console.log(n);
    }

    Explicación: aquí sí se puede detener el bucle con break.


    5.3 Puedes modificar el array (pero cuidado)

    Se puede, pero puede provocar efectos raros si borras/añades elementos mientras recorres.

    const a = [1, 2, 3];a.forEach((n, i) => {
    a[i] = n * 10;
    });console.log(a); // [10, 20, 30]

    Explicación: aquí funciona bien porque solo reemplazamos valores.


    6) forEach() vs otros métodos (mini guía)

    • forEach(): recorrer y “hacer algo” (mostrar, acumular, crear DOM…)
    • map(): crear un array nuevo transformado
    • filter(): crear un array nuevo filtrado
    • find(): obtener el primer elemento que cumpla
    • some(): comprobar si alguno cumple (y se puede “parar” antes)
    • every(): comprobar si todos cumplen

    7) Trabajando con el DOM

    Vamos a hacer algo muy realista: tienes un array con nombres en JavaScript y quieres que automáticamente se construya una lista <ul> en el HTML usando forEach().

    Dado este array:

    const nombres = ["Ana", "Luis", "Marta", "Carlos", "Beatriz"];

    Queremos generar dinámicamente esto en el HTML:

    <ul>
    <li>Ana</li>
    <li>Luis</li>
    <li>Marta</li>
    <li>Carlos</li>
    <li>Beatriz</li>
    </ul>

    Sin escribir los <li> a mano. Que lo haga JavaScript.


    HTML

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="es">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Ejemplo forEach</title>
    </head>
    <body> <h2>Lista de alumnos</h2>
    <ul id="listaNombres"></ul> <script src="script.js"></script>
    </body>
    </html>

    Observa el detalle importante:

    <ul id="listaNombres"></ul>

    Ese id es el punto de anclaje. Ahí vamos a insertar los <li>.


    JavaScript (script.js)

    // Array de nombres
    const nombres = ["Ana", "Luis", "Marta", "Carlos", "Beatriz"];
    
    // Seleccionamos el <ul>
    const ul = document.getElementById("listaNombres");
    
    // Recorremos el array
    nombres.forEach((nombre) => {
    
      // 1. Crear el elemento <li>
      const li = document.createElement("li");
    
      // 2. Añadir el texto
      li.textContent = nombre;
    
      // 3. Insertarlo dentro del <ul>
      ul.appendChild(li);
    
    });

    ¿Qué está pasando exactamente?

    1. forEach() recorre cada nombre del array.
    2. En cada vuelta:
      • Creamos un <li>
      • Le ponemos el texto del nombre actual
      • Lo añadimos al <ul>

    Es como una pequeña fábrica automática de etiquetas HTML.


    Versión con índice incluido

    Si quieres que aparezca numerado:

    nombres.forEach((nombre, indice) => {  
    const li = document.createElement("li");
      li.textContent = (indice + 1) + ". " + nombre;  
    ul.appendChild(li);
    });

    Resultado:

    1. Ana
    2. Luis
    3. Marta
    4. Carlos
    5. Beatriz

    ⚠️ Error común de principiante

    ul.innerHTML += "<li>" + nombre + "</li>";

    Funciona… pero:

    • Es menos eficiente
    • Puede romper eventos
    • Es menos seguro si el contenido viene del usuario

    Crear elementos con createElement() es la forma correcta y profesional.


    Idea para subir un poco el nivel

    Puedes hacer que si el nombre empieza por “B” se pinte en rojo:

    nombres.forEach((nombre) => {  
    const li = document.createElement("li");
      li.textContent = nombre;  
    if (nombre.startsWith("B")) {
        li.style.color = "red";
      }  
    ul.appendChild(li);});

    Ahora ya no solo recorremos. También tomamos decisiones dentro del recorrido.

    Eso ya es pensar como programador y no como copiador de código.


    Si quieres, podemos convertir esto en una pequeña práctica gamificada para tus alumnos tipo “constructor automático de lista dinámica”, donde luego tengan que añadir botones para borrar nombres o añadir nuevos desde un input. Ahí empiezan a entender realmente el poder del DOM y los arrays trabajando juntos.

    8. Ejemplo con un JSON

    amos a hacer el caso típico:

    Tenemos un JSON con productos y queremos generar automáticamente la ficha de cada producto en HTML.

    Nada de copiar y pegar tarjetas manualmente. Que la máquina trabaje.


    1️⃣ El JSON de productos

    Imaginemos que tenemos esto en un archivo llamado productos.json:

    [
    {
    "id": 1,
    "nombre": "Portátil Gaming",
    "precio": 1299,
    "imagen": "https://via.placeholder.com/200",
    "descripcion": "Portátil potente para desarrollo y juegos."
    },
    {
    "id": 2,
    "nombre": "Teclado Mecánico",
    "precio": 89,
    "imagen": "https://via.placeholder.com/200",
    "descripcion": "Teclado con switches mecánicos retroiluminado."
    },
    {
    "id": 3,
    "nombre": "Ratón Inalámbrico",
    "precio": 49,
    "imagen": "https://via.placeholder.com/200",
    "descripcion": "Ratón ergonómico con batería recargable."
    }
    ]

    Es simplemente un array de objetos. Nada místico.


    2️⃣ HTML

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="es">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Productos</title>
    <style>
    .contenedor {
    display: flex;
    gap: 20px;
    flex-wrap: wrap;
    } .producto {
    border: 1px solid #ccc;
    padding: 15px;
    width: 220px;
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1);
    } .producto img {
    width: 100%;
    } .precio {
    font-weight: bold;
    color: green;
    }
    </style>
    </head>
    <body> <h2>Catálogo de Productos</h2>
    <div id="contenedorProductos" class="contenedor"></div> <script src="script.js"></script>
    </body>
    </html>

    Observa el div vacío:

    <div id="contenedorProductos"></div>

    Ahí vamos a inyectar todas las fichas dinámicamente.


    3️⃣ JavaScript (leer JSON y generar fichas)

    // Seleccionamos el contenedor
    const contenedor = document.getElementById("contenedorProductos");
    
    // Leer el JSON
    fetch("productos.json")
      .then(response => response.json())
      .then(productos => {
    
        productos.forEach(producto => {
    
          // Crear tarjeta
          const tarjeta = document.createElement("div");
          tarjeta.classList.add("producto");
    
          tarjeta.innerHTML = `
            <img src="${producto.imagen}" alt="${producto.nombre}">
            <h3>${producto.nombre}</h3>
            <p>${producto.descripcion}</p>
            <p class="precio">${producto.precio} €</p>
            <button>Comprar</button>
          `;
    
          contenedor.appendChild(tarjeta);
    
        });
    
      })
      .catch(error => {
        console.error("Error al cargar los productos:", error);
      });

    ¿Qué está pasando aquí?

    1. fetch() pide el archivo JSON.
    2. .json() convierte la respuesta en objeto JavaScript.
    3. forEach() recorre cada producto.
    4. Para cada producto:
      • Creamos un div
      • Insertamos su contenido dinámicamente
      • Lo añadimos al contenedor

    Es literalmente una fábrica automática de fichas.

    Si mañana el JSON tiene 200 productos, se generarán 200 tarjetas.
    Eso es separar datos de presentación. Arquitectura básica pero poderosa.


    Ejercicios propuestos

    Ejercicio 1

    Dado el array:

    const nums = [3, 6, 9, 12];

    Muestra en consola cada número y su índice.


    Ejercicio 2

    Calcula la suma total de:

    const carrito = [12.99, 5.5, 3.25, 20];

    Ejercicio 3

    Dado:

    const alumnos = [
    { nombre: "Ana", nota: 4 },
    { nombre: "Luis", nota: 7 },
    { nombre: "Marta", nota: 9 }
    ];

    Muestra solo un mensaje por alumno con “APTO” si la nota es >= 5, y “NO APTO” si es < 5.


    Ejercicio 4 (DOM)

    Crea una lista <ul> en HTML y rellénala con un array de strings usando forEach().


    Métodos y propiedades utilizados

    Método / PropiedadTipo¿Dónde se usa?¿Para qué sirve?¿Devuelve algo?
    document.getElementById()DOMdocument.getElementById("contenedorProductos")Selecciona un elemento del HTML por su idEl elemento encontrado
    fetch()Web APIfetch("productos.json")Realiza una petición HTTP para obtener datosUna Promise
    .then()Promisefetch(...).then(...)Ejecuta código cuando la promesa se resuelveOtra Promise
    .json()Responseresponse.json()Convierte la respuesta HTTP en objeto JavaScriptUna Promise con el JSON convertido
    .forEach()Arrayproductos.forEach(...)Recorre cada elemento del arrayundefined
    document.createElement()DOMdocument.createElement("div")Crea un nuevo elemento HTMLEl elemento creado
    .classList.add()DOMtarjeta.classList.add("producto")Añade una clase CSS a un elementoundefined
    .appendChild()DOMcontenedor.appendChild(tarjeta)Inserta un elemento dentro de otroEl nodo añadido
    .append()DOMtarjeta.append(...)Añade uno o varios elementos hijosundefined
    .textContentPropiedad DOMtitulo.textContent = producto.nombreAsigna texto a un elementoNo devuelve valor (es asignación)
    .innerHTMLPropiedad DOMtarjeta.innerHTML = \…«Inserta HTML directamente dentro de un elementoNo devuelve valor (es asignación)
    .catch()Promise.catch(error => {...})Captura errores en promesasUna Promise

  • 1.1  – ¿Qué es JavaScript?

    1.1 – ¿Qué es JavaScript?

    A diferencia de los lenguajes como HTML o CSS, que podemos definir como lenguajes de marcas, JavaScript es un lenguaje de programación que usaremos para añadir interactividad a las páginas web. El código JavaScript puede estar dentro del propio archivo HTML utilizando las etiquetas script o mediante archivos externos con extensión .js

    JavaScript es un lenguaje interpretado y no genera ningún tipo de código compilado, sino que éste se interpreta en el navegador una vez que se descarga la página que lo contiene. Podemos usar cualquier editor de texto como el bloc de notas de Windows. Aunque sí es altamente aconsejable usar editores de código para facilitarnos el trabajo. La mezcla de JavaScript con HTML se suele conocer con el nombre de HTML Dinámico o DHTML.

    En la actualidad JavaScript ya no es opcional en una página web, dado que se exige que tengan dinamismos y una alta usabilidad. En HTML5 se considera que este lenguaje ya forma parte de la norma.

    Además, este lenguaje se está volviendo más popular entre el desarrollo web, y aunque su finalidad inicial es interactuar con la parte de cliente, dota de dinamismo al documento HTML. Existen ya, muchos Frameworks que utilizan la sintaxis JavaScript para trabajar del lado del servidor, como node.js, VUE, TypeScript y muchos más.

    Integración en Páginas HTML

    La integración de JavaScript y HTML es muy flexible, ya que existen al menos tres formas para incluir código JavaScript en las páginas web.

    JavaScript en el mismo documento con la etiqueta <script>

    <html>
    <head>
    <title>JavaScript en el propio documento</title>
     <script type=”text/javascript”>
             alert(“Esto es un mensaje en una ventana del navegador”);
    </ script>
    </head>
    <body>
    <p>Un párrafo de texto</p>
    </body>
    </html>

    Como se puede apreciar en el código con la etiqueta <script> indicamos la zona que va a contener la codificación JavaScript. Aunque lo más aconsejable es que este bloque de código JS se realice dentro del head de la página no siempre es imprescindible, pues en algunos casos nos veremos obligados a ponerlas dentro del body.

    JavaScript en documento externo

    Otra forma de incluir código JS en nuestras páginas, es en un documento externo con la extensión .js.

    En estos archivos se suelen poner las funciones, dado que al tratarse de un archivo externo, podemos reutilizarlo enlazándolo desde otros documentos.

    <html>
    <head>
    <title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>
    <script type=”text/javascript” src=”archivoJavascript.js”></ script>
    </head>
    <body>
    <p>Un párrafo de texto.</p>
    </body>
    </html>

    Además del atributo type, este método requiere definir el atributo src, que es el que indica la URL correspondiente al archivo JavaScript que se quiere enlazar.

    *IMPORTANTE: Debemos tener en cuenta que no podremos usar el mismo bloque de script para llamar a un archivo e incluir código al mismo tiempo.

    Si utilizamos la etiqueta script para enlazar a un archivo y ponemos código dentro, este no se ejecutará.

    JavaScript en elemento HTML

    Este último método es el menos utilizado hoy en día y no es bueno abusar de su uso dado que resulta más complicado efectuar correcciones y/o cambios.

    La tendencia actual en la creación de páginas HTML, es dejar lo más limpio este código, separando tanto elementos CSS como JS fuera del bloque principal.

    <html>
    <head>
    <title>JavaScript en el propio documento</title>
    </head>
    <body>
    <p onclick=”alert(‘Un mensaje de prueba’)”>Un párrafo de texto.</p>
    </body>
    </html>

    Mediante atributos HTML, como los manejadores de eventos (onclick, onblur…), podemos insertar directamente código JS.

    Header

    Aunque podemos casi afirmar que cualquiera de nuestras páginas será interpretada con cualquier navegador, dado que está muy extendido, existe una etiqueta que nos da la opción de lanzar un mensaje o acción si se diese el caso de que no lo soportara. La etiqueta noscript.

    <body>
    <noscript>
    <p>La página que estás viendo requiere JavaScript. <br />
    Si lo has deshabilitado, por favor vuelve a activarlo.</p>
    </noscript>
    ....

    Sintaxis JavaScript

    A diferencia de los lenguajes anteriores JavaScript es mucho más estricto en la forma de escribir el código, haciendo más fácil que cometamos errores de escritura. A continuación enumeramos las reglas más importantes.

    • No se tienen en cuenta las líneas ni espacios en blanco.
    • Se distinguen las mayúsculas y minúsculas.
    • No se define el tipo de las variables: JavaScript es débilmente tipado por lo que una variable podrá pasar de contener un número a un texto o cualquier otro tipo de dato, como veremos más adelante.
    • Las sentencias no tienen que terminar con punto y coma (;): en la mayoría de lenguajes de programación, es obligatorio terminar cada sentencia con el carácter (;). Aunque no sea obligatorio se aconseja su uso para así adquirir buenas costumbres.
    • Se pueden incluir comentarios: los comentarios se utilizan para añadir información en el código fuente del programa. Aunque el contenido de los comentarios no se visualiza por pantalla, sí que se envía al navegador del usuario junto con el resto del script, por lo que es necesario extremar las precauciones sobre la información incluida en los comentarios.
    • Los nombres de variables siempre deben empezar por una letra del alfabeto (mayúscula o minúscula), un subrayado (_) o un signo de dólar ($), y solo pueden constar de letras, números y subrayados. Por supuesto, no pueden incluirse espacios en el nombre de una variable. Como veremos más adelante, determinados tipos se diferencia por estar en mayúsculas, por lo que se aconseja escribir siempre en minúsculas o escritura «Camello» (CamelCase)*.

    CamelCase

    CamelCase es un estilo de escritura que se aplica a frases o palabras compuestas. El nombre se debe a que las mayúsculas a lo largo de una palabra en CamelCase se asemejan a las jorobas de un camello. El nombre CamelCase se podría traducir como Mayúsculas/Minúsculas Camello. El término case se traduce como “caja tipográfica”, que a su vez implica si una letra es mayúscula o minúscula y tiene su origen en la disposición de los tipos móviles, en casilleros o cajas.

    Existen dos tipos de CamelCase:

    UpperCamelCase, cuando la primera letra de cada una de las palabras es mayúscula.

    Ejemplo: EjemploDeUpperCamelCase.

    lowerCamelCase, igual que la anterior con la excepción de que la primera letra es minúscula. Ejemplo: ejemploDeLowerCamelCase.

    <body>
    <noscript>
    <p>La página que estás viendo requiere JavaScript. <br />
    Si lo has deshabilitado, por favor vuelve a activarlo.</p>
    </noscript>
    ....

    .

    Ejercicios

    Para practicar lo aprendido en esta lección, vamos a hacer uso de una función de JavaScript, llamada alert.

    Dicha función, nos permite lanzar una ventana emergente del navegador con un mensaje de tipo texto que insertaremos como parámetro.

    Ejemplo función alert()


                    alert(«Hola Mundo);
                    …

    Ejercicio 1

    Crea un archivo HTML y dentro del bloque de las etiquetas head, inserta el código del ejemplo del alert, mostrado.

    Ejercicio 2

    Inserta el siguiente código en un archivo con extensión .js y pega el siguiente código. Abre el documento y mira qué pasa.

    window.onload = function(){
    alert("Soy un código de JavaScript dentro de un archivo externo al documento HTML"); 
    }
  • [Reto] – Tu propio juego con Slider y DOM

    [Reto] – Tu propio juego con Slider y DOM

    En el siguiente video se muestra un pequeño juego interactivo construido con HTML, CSS y JavaScript, utilizando:

    • Manipulación del DOM
    • Eventos (click, teclado, etc.)
    • Gestión de estado
    • Lógica de juego
    • Datos estructurados (JSON con imágenes, título y ALT) o Arrays

    Ahora te toca a ti.

    No debes copiar el juego.
    Debes crear tu propia versión.


    Diseña y programaun pequeño juego interactivo basado en:

    • Un slider de imágenes
    • Interacción del usuario
    • Alguna regla o mecánica de juego

    No tiene que ser igual al del video.
    No tiene que ser perfecto.


    Material que recibirás

    • Carpeta con imágenes de paisajes
    • Video mostrando el funcionamiento del juego
    • (Más adelante) el código de referencia para comparar

    Requisitos

    Tu juego debe incluir:

    1. Un slider funcional
      • Cambiar imágenes
      • Mostrar título
      • Usar DOM
    2. Algún tipo de interacción
      • Botón
      • Teclado
      • Evento
    3. Una regla de juego
      • Adivinar imagen
      • Secuencia
      • Puntos
      • Vidas
      • Tiempo
      • O cualquier idea propia
    4. Mostrar feedback en pantalla
      • Mensaje
      • Resultado
      • Estado del juego

    Libertad creativa (muy importante)

    Puedes hacer:

    • Un juego más simple
    • Un juego más complejo
    • Algo distinto al video
    • Otra mecánica
    • Otra dificultad
    • Otra estética
    • Otra lógica

    No se evalúa que sea igual.
    Se evalúa que funcione y que lo entiendas.


    Pistas para empezar (no obligatorias)

    Puedes usar ideas como:

    • Imagen secreta
    • Vidas
    • Contador
    • Secuencia
    • Puntos
    • Cronómetro
    • Imagen aleatoria
    • Teclas izquierda/derecha
    • Botón “Probar”
    • JSON con imágenes

    Pero también puedes inventar tu propio sistema.


    Evaluación

    Se valorará:

    • Que el slider funcione
    • Uso correcto del DOM
    • Lógica del juego
    • Claridad del código
    • Que no esté copiado
    • Creatividad
    • Complejidad acorde a tu nivel

    No todos debéis hacer lo mismo.
    Cada alumno llegará hasta donde pueda.


    Segunda fase (muy importante)

    Cuando termines:

    1. Recibirás el código del juego mostrado en el video.
    2. Deberás compararlo con el tuyo.
    3. Analizar:
      • Qué hiciste diferente
      • Qué hiciste mejor
      • Qué no entendías antes y ahora sí
      • Qué mejorarías

    Esto forma parte del aprendizaje.


    Filosofía del ejercicio

    Programar no es copiar.
    Programar es entender, probar, fallar, ajustar y construir.

    Si tu juego funciona, aunque sea simple… has ganado.
    Si además lo entiendes… entonces ya estás programando de verdad.

    Y cuando compares tu código con otro, verás algo fascinante:
    dos soluciones distintas pueden resolver el mismo problema.

    Recursos


    Para poner emoticons facilmente:

    https://emojipedia.org/

    Aleatorios en Javascript

    function randomInt(min, max) {
           return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }
  • ¿Qué es una expresión regular?

    ¿Qué es una expresión regular?

    Una expresión regular (RegExp) es un patrón que se utiliza para buscar, validar o extraer texto dentro de una cadena.

    Piensa en ellas como:

    🔎 Un detector de patrones dentro del texto.

    Sirven para:

    • Validar formularios (email, DNI, teléfono…)
    • Buscar palabras en textos
    • Reemplazar partes de una cadena
    • Extraer información estructurada

    2. Cómo se escriben en JavaScript

    En JavaScript existen dos formas:

    Forma literal (la más común)

    let regex = /patron/;

    Con el constructor RegExp

    let regex = new RegExp("patron");

    En clase usaremos principalmente la forma literal porque es más clara.


    3. Métodos principales para usar expresiones regulares

    test()

    Devuelve true o false.

    let texto = "Hola mundo";
    let regex = /Hola/;
    console.log(regex.test(texto)); // true

    match()

    Devuelve coincidencias.

    let texto = "Tengo 2 perros y 3 gatos";
    let regex = /\d/g;
    console.log(texto.match(regex)); // ["2", "3"]

    \d significa “digit”, es decir, cualquier número del 0 al 9.
    Es equivalente a escribir:

    /[0-9]/

    Segundo: la barra / /

    Las barras indican que lo que hay dentro es una expresión regular.

    Tercero: la g

    La g es una bandera (flag) que significa global.
    Le dice al motor:

    «No te quedes con la primera coincidencia. Busca todas.»


    replace()

    Permite reemplazar coincidencias.

    let texto = "Hola mundo";
    let regex = /mundo/;
    console.log(texto.replace(regex, "Antonio"));
    // Hola Antonio

    4. Sintaxis básica (los símbolos importantes)

    Aquí empieza la magia real.

    Texto literal

    /Hola/

    Busca exactamente “Hola”.


    . (punto)

    Representa cualquier carácter excepto salto de línea.

    /h.la/

    Coincide con:

    • hola
    • hXla
    • h9la

    \d

    Representa un número (0–9).

    /\d/

    \w

    Representa letra, número o guion bajo.


    \s

    Representa espacio en blanco.


    5. Cuantificadores (cuántas veces aparece algo)

    *

    Cero o más veces.

    /ho*/

    Coincide con:

    • h
    • ho
    • hoo
    • hooooo

    +

    Una o más veces.

    /ho+/

    Coincide con:

    • ho
    • hoo
    • hooo

    No coincide con solo “h”.


    ?

    Cero o una vez.


    {n}

    Exactamente n veces.

    /\d{3}/

    Tres números seguidos.


    {n,m}

    Entre n y m veces.

    /\d{2,4}/

    Entre 2 y 4 números seguidos.


    6. Grupos y alternativas

    Paréntesis ()

    Permiten agrupar.

    /(hola)+/

    |

    Equivale a “o”.

    /(perro|gato)/

    Coincide con:

    • perro
    • gato

    7. Anclas (inicio y fin)

    ^

    Inicio de texto.

    /^Hola/

    $

    Fin de texto.

    /mundo$/

    8. Banderas (modificadores)

    Se colocan al final:

    /patron/g

    g → global

    Busca todas las coincidencias.

    i → ignore case

    Ignora mayúsculas/minúsculas.

    m → multiline

    Ejemplo:

    /hola/i

    Coincide con:

    • hola
    • Hola
    • HOLA

    9. Casos prácticos reales

    Validar un email simple

    let email = "usuario@email.com";
    let regex = /^[\w.-]+@[\w.-]+\.\w{2,}$/;
    console.log(regex.test(email));

    Explicación simplificada:

    • Texto antes del @
    • @
    • Dominio
    • Punto
    • Extensión de al menos 2 letras

    Validar un número de teléfono español (9 dígitos)

    let telefono = "612345678";
    let regex = /^[6-9]\d{8}$/;
    console.log(regex.test(telefono));

    Extraer números de un texto

    let texto = "Pedido 123 con código 456";
    let regex = /\d+/g;
    console.log(texto.match(regex));

    10. Patrón mental para entenderlas

    Una expresión regular siempre responde a 3 preguntas:

    1. ¿Qué estoy buscando?
    2. ¿Cuántas veces debe aparecer?
    3. ¿Dónde debe estar (inicio, fin, en cualquier parte)?

    Si los alumnos entienden eso, ya dominan el 80%.


    11. Errores comunes

    • Olvidar la bandera g
    • No escapar caracteres especiales como .
    • Confundir * con +
    • No usar ^ y $ en validaciones

    12. Recomendación para practicar

    Sitios útiles:

    Permiten probar en tiempo real.

    Ejemplos

    1️⃣ Detectar si un texto contiene números

    function contieneNumeros(texto) {
    let regex = /\d/;
    return regex.test(texto);
    }console.log(contieneNumeros("Hola mundo")); // false
    console.log(contieneNumeros("Hola 2026")); // true

    Aquí usamos test() porque solo queremos verdadero o falso.


    2️⃣ Extraer todos los números de un texto

    function extraerNumeros(texto) {
    let regex = /\d+/g;
    return texto.match(regex);
    }console.log(extraerNumeros("Pedido 123 y código 456"));
    // ["123", "456"]

    Aquí usamos \d+ porque queremos números completos, no dígitos sueltos.


    3️⃣ Validar un email sencillo

    No vamos a hacer el monstruo RFC de 3 kilómetros. Algo razonable para clase.

    function validarEmail(email) {
        let regex = /^[\w.-]+@[\w.-]+\.\w{2,}$/;
        return regex.test(email);
    }
    console.log(validarEmail("antonio@email.com")); // true
    console.log(validarEmail("antonio@email"));     // false

    Observa el uso de ^ y $ para asegurar que coincide TODO el texto.


    4️⃣ Validar teléfono español (9 cifras empezando por 6, 7, 8 o 9)

    function validarTelefono(telefono) {
        let regex = /^[6-9]\d{8}$/;
        return regex.test(telefono);
    }
    console.log(validarTelefono("612345678")); // true
    console.log(validarTelefono("123456789")); // false

    Aquí enseñamos:

    • [6-9] → rango
    • \d{8} → exactamente 8 números
    • ^ y $ → validación completa

    5️⃣ Extraer hashtags de un texto

    function extraerHashtags(texto) {
        let regex = /#\w+/g;
        return texto.match(regex);
    }
    console.log(extraerHashtags("Aprendiendo #JavaScript y #Regex"));
    // ["#JavaScript", "#Regex"]

    Aquí aparece algo interesante: # es literal, pero \w+ captura letras y números después.


    6️⃣ Validar contraseña básica

    Condiciones:

    • mínimo 8 caracteres
    • al menos una mayúscula
    • al menos un número
    function validarPassword(password) {
        let regex = /^(?=.*[A-Z])(?=.*\d).{8,}$/;
        return regex.test(password);
    }
    console.log(validarPassword("Hola1234"));   // true
    console.log(validarPassword("hola1234"));   // false

    Aquí introduces algo más avanzado:
    (?=...)lookahead positivo.

    Es como decir:

    “Antes de aceptar esto, asegúrate de que en algún lugar hay una mayúscula y un número.”

    Es un nivel más pro, pero abre la puerta a conversaciones interesantes.


    7️⃣ Reemplazar espacios múltiples por uno solo

    function limpiarEspacios(texto) {
        let regex = /\s+/g;
        return texto.replace(regex, " ");
    }
    console.log(limpiarEspacios("Hola    mundo    cruel"));
    // "Hola mundo cruel"

    Elementos para construir una Expresión Regular (JavaScript)

    ElementoSímbolo¿Qué hace?EjemploCoincide con
    Texto literalholaBusca exactamente ese texto/hola/hola
    Cualquier carácter.Cualquier carácter excepto salto de línea/h.la/hola, h9la
    Número\dUn dígito (0-9)/\d/5
    No número\DCualquier cosa que NO sea número/\D/a, #
    Letra/número/_\wCarácter alfanumérico o _/\w/a, 3, _
    No alfanumérico\WLo contrario de \w/\W/@, #
    Espacio\sEspacio, tabulación, salto de línea/\s/» «
    No espacio\SCualquier cosa que no sea espacio/\S/a

    📌 Cuantificadores (cantidad)

    SímboloSignificadoEjemploCoincide con
    *0 o más veces/ho*/h, ho, hoo
    +1 o más veces/ho+/ho, hoo
    ?0 o 1 vez/colou?r/color, colour
    {n}Exactamente n veces/\d{3}/123
    {n,}n o más veces/\d{2,}/12, 1234
    {n,m}Entre n y m veces/\d{2,4}/12, 1234

    📌 Conjuntos y rangos

    SímboloSignificadoEjemploCoincide con
    [abc]a o b o c/[aeiou]/a, e
    [a-z]Rango/[a-z]/cualquier minúscula
    [A-Z]Mayúsculas/[A-Z]/A
    [0-9]Números/[0-9]/7
    [^abc]Todo excepto a, b o c/[^0-9]/letras

    📌 Posición (anclas)

    SímboloSignificadoEjemploCoincide con
    ^Inicio del texto/^Hola/Hola mundo
    $Fin del texto/mundo$/Hola mundo

    📌 Agrupación y alternativas

    SímboloSignificadoEjemploCoincide con
    ( )Agrupa/(hola)+/holahola
    ``Alternativa (o)`/(perro

    📌 Banderas (modificadores)

    Se colocan al final:

    BanderaSignificadoEjemplo
    gGlobal (todas las coincidencias)/\d/g
    iIgnora mayúsculas/minúsculas/hola/i
    mMultilínea/^hola/m

  • VALIDACIÓN DE FORMULARIOS EN JAVASCRIPT

    VALIDACIÓN DE FORMULARIOS EN JAVASCRIPT


    1. Introducción

    Validar un formulario significa comprobar que los datos introducidos cumplen ciertas reglas antes de enviarlos.

    Hay dos tipos de validación:

    • Cliente (JavaScript) → mejora la experiencia del usuario.
    • Servidor (backend) → garantiza seguridad real.

    Importante: La validación en JavaScript se puede saltar. Nunca sustituye la validación del servidor.


    2. Estructura base del formulario

    <form id="registroForm" novalidate>  
    <div class="field">
        <label for="nombre">Nombre</label>
        <input type="text" id="nombre" name="nombre">
        <small class="error" data-for="nombre"></small>
      </div>  
    <button type="submit">Enviar</button></form>

    Explicación

    • id="registroForm" permite acceder al formulario desde JavaScript.
    • novalidate desactiva la validación automática de HTML5 para que podamos controlarla manualmente.
    • <small class="error"> es donde mostraremos mensajes de error dinámicamente.
    • data-for="nombre" conecta el mensaje con el campo correspondiente.

    Esto separa contenido (HTML) de comportamiento (JS).


    3. Capturar el evento submit

    const form = document.getElementById("registroForm");
    form.addEventListener("submit", function(e){
        e.preventDefault();   
     if(validarFormulario()){
            alert("Formulario válido. Enviando...");
            form.reset();
        }
    });

    Explicación

    • addEventListener("submit") escucha cuando el usuario intenta enviar el formulario.
    • e.preventDefault() evita que el formulario se envíe automáticamente.
    • Se llama a validarFormulario().
    • Si devuelve true, el formulario se considera válido.

    Aquí estamos controlando el flujo manualmente.


    4. Función limpiarErrores()

    function limpiarErrores(){
    document.querySelectorAll(".error").forEach(e => e.textContent = "");
    document.querySelectorAll("input").forEach(i => i.removeAttribute("aria-invalid"));
    }

    Explicación

    • querySelectorAll(".error") selecciona todos los mensajes de error.
    • textContent = "" los vacía.
    • También eliminamos el atributo aria-invalid, que usamos para marcar visualmente campos erróneos.

    Siempre limpiamos antes de volver a validar para evitar acumular errores antiguos.


    5. Función mostrarError()

    function mostrarError(campo, mensaje){
    const error = document.querySelector(`.error[data-for="${campo}"]`);
    error.textContent = mensaje; const input = document.getElementById(campo);
    if(input){
    input.setAttribute("aria-invalid", "true");
    }
    }

    Explicación

    • Busca el elemento <small> correspondiente al campo.
    • Muestra el mensaje de error.
    • Marca el input con aria-invalid="true".

    aria-invalid mejora accesibilidad y permite aplicar estilos CSS al campo incorrecto.


    6. Validación SIN expresiones regulares


    6.1 Campo obligatorio

    if(nombre.trim() === ""){
    mostrarError("nombre", "El nombre es obligatorio");
    }

    Explicación

    • trim() elimina espacios al inicio y final.
    • Si el resultado es cadena vacía, el campo no contiene datos reales.
    • Es la validación más básica y necesaria.

    6.2 Longitud mínima

    if(nombre.length < 3){
    mostrarError("nombre", "Debe tener al menos 3 caracteres");
    }

    Explicación

    • length mide número de caracteres.
    • Permite exigir tamaño mínimo.
    • Útil para nombres, usuarios, contraseñas simples.

    6.3 Detectar números en un texto

    if([...nombre].some(c => c >= "0" && c <= "9")){
    mostrarError("nombre", "No debe contener números");
    }

    Explicación

    • [...nombre] convierte la cadena en array de caracteres.
    • some() comprueba si al menos uno cumple la condición.
    • Se evalúa si algún carácter está entre «0» y «9».

    Esto demuestra lógica sin usar regex.


    6.4 Validar número y rango

    const edad = Number(edadInput);if(!Number.isFinite(edad)){
    mostrarError("edad", "Debe ser un número válido");
    }
    else if(edad < 16 || edad > 120){
    mostrarError("edad", "Edad fuera de rango");
    }

    Explicación

    • Number() convierte texto en número.
    • Number.isFinite() verifica que sea número real.
    • Luego se comprueba rango lógico.

    Se valida tipo y regla de negocio.


    6.5 Email simple (sin regex)

    function emailSimple(email){
    const at = email.indexOf("@");
    const dot = email.lastIndexOf(".");
    return at > 0 && dot > at + 1 && dot < email.length - 1;
    }

    Explicación

    • Busca posición de @.
    • Busca posición del último punto.
    • Comprueba que:
      • El @ no esté al inicio.
      • El punto esté después del @.
      • El punto no esté al final.

    No es perfecto, pero didáctico.


    6.6 Comparar contraseñas

    if(password !== password2){
    mostrarError("password2", "Las contraseñas no coinciden");
    }

    Explicación

    • Compara cadenas directamente.
    • !== exige igualdad exacta.
    • Es una validación lógica, no de formato.

    6.7 Validar radio obligatorio

    const contacto = document.querySelector('input[name="contacto"]:checked');
    if(!contacto){
        mostrarError("contacto", "Seleccione una opción");
    }

    Explicación

    • :checked selecciona el radio marcado.
    • Si devuelve null, ninguno está seleccionado.
    • Obliga al usuario a tomar decisión.

    6.8 Validar checkbox obligatorio

    if(!document.getElementById("condiciones").checked){
    mostrarError("condiciones", "Debe aceptar las condiciones");
    }

    Explicación

    • .checked devuelve true o false.
    • Es típico en aceptación de condiciones legales.
    • Se usa como bloqueo final del envío.

    7. VALIDACIÓN CON EXPRESIONES REGULARES

    Las expresiones regulares permiten definir patrones complejos.


    7.1 Email con regex

    const RE_EMAIL = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]{2,}$/;if(!RE_EMAIL.test(email)){
    mostrarError("email", "Email inválido");
    }

    Explicación del patrón

    • ^ inicio de cadena
    • [^\s@]+ uno o más caracteres que no sean espacio ni @
    • @ símbolo obligatorio
    • [^\s@]+ dominio
    • \. punto literal
    • [^\s@]{2,} al menos 2 caracteres después del punto
    • $ final de cadena

    .test() devuelve true o false.


    7.2 Contraseña fuerte

    const RE_PASS = /^(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])(?=.*\d)(?=.*[^A-Za-z0-9]).{8,}$/;

    Explicación

    • (?=.*[a-z]) al menos una minúscula
    • (?=.*[A-Z]) al menos una mayúscula
    • (?=.*\d) al menos un número
    • (?=.*[^A-Za-z0-9]) al menos un símbolo
    • .{8,} mínimo 8 caracteres

    Los (?=...) son “lookaheads”: condiciones que deben cumplirse.


    7.3 Teléfono (ejemplo España)

    const RE_TEL = /^[6789]\d{8}$/;

    Explicación

    • ^[6789] empieza por 6,7,8 o 9
    • \d{8} ocho dígitos
    • $ final de cadena

    Valida números de 9 cifras típicos en España.


    8. Validación en tiempo real

    form.nombre.addEventListener("blur", validarFormulario);
    form.password.addEventListener("input", validarFormulario);

    Explicación

    • blur se activa al salir del campo.
    • input se activa cada vez que cambia el valor.
    • Permite validar mientras el usuario escribe.

    Mejora experiencia.


    9. Validación HTML5 nativa

    <input type="email" required>
    <input type="number" min="16" max="120">
    <input type="text" pattern="[A-Za-z]{3,}">

    Explicación

    • required obliga a rellenar.
    • min y max definen rango.
    • pattern usa expresión regular directamente en HTML.

    Es útil, pero menos flexible que JavaScript personalizado.


    La validación no es solo técnica. Es diseño de interacción. Es impedir datos absurdos sin tratar al usuario como enemigo.


    Formas de enviar un formulario

    1️⃣ Envío tradicional (HTML puro)

    El navegador lo hace todo.

    <form action="procesar.php" method="POST">
    <input type="text" name="nombre">
    <button type="submit">Enviar</button>
    </form>

    Explicación

    • action → URL donde se envían los datos.
    • method → GET o POST.
    • El navegador recarga la página.
    • No necesitamos JavaScript.

    Es simple y robusto. Pero no es dinámico.


    2️⃣ Envío tradicional + validación JS

    Bloqueamos el envío si hay errores, pero dejamos que el navegador envíe normalmente si todo está bien.

    form.addEventListener("submit", function(e){    
    if(!validarFormulario()){
            e.preventDefault(); // bloquea envío
        }});

    Explicación

    Aquí no usamos preventDefault() siempre.
    Solo bloqueamos si hay errores.

    Si la validación devuelve true, el navegador enviará el formulario usando action y method.

    Este es el enfoque híbrido más común.


    3️⃣ Envío manual usando form.submit()

    Podemos decidir cuándo enviar el formulario manualmente.

    form.addEventListener("submit", function(e){
        e.preventDefault();  
     
     if(validarFormulario()){
            form.submit();
        }
    });

    Explicación

    • Se bloquea el envío automático.
    • Si todo está correcto, lo forzamos manualmente.

    Útil si queremos hacer lógica adicional antes de enviar.


    4️⃣ Envío con GET (construyendo URL manualmente)

    form.addEventListener("submit", function(e){
        e.preventDefault();   
     if(validarFormulario()){        
            const nombre = form.nombre.value;
            const email = form.email.value;        
            const url = `procesar.php?nombre=${encodeURIComponent(nombre)}&email=${encodeURIComponent(email)}`;             
            window.location.href = url;
        }
    });

    Explicación

    • Construimos la URL manualmente.
    • encodeURIComponent() evita errores con espacios y símbolos.
    • El navegador navega a esa URL.

    GET muestra los datos en la barra del navegador.


    5️⃣ Envío con fetch (moderno y recomendado)

    Aquí no recargamos la página.

    form.addEventListener("submit", async function(e){
        e.preventDefault();    
    
    if(!validarFormulario()) return;    
    
    const datos = {
            nombre: form.nombre.value,
            email: form.email.value,
            edad: form.edad.value
        };  
     try{
            const respuesta = await fetch("procesar.php", {
                method: "POST",
                headers: {
                    "Content-Type": "application/json"
                },
                body: JSON.stringify(datos)
            });       
     const resultado = await respuesta.text();       
     alert("Respuesta del servidor: " + resultado);   
     } catch(error){
            console.error("Error:", error);
        }});

    Explicación

    • fetch() envía datos sin recargar página.
    • Convertimos el objeto a JSON.
    • El servidor debe estar preparado para recibir JSON.
    • await pausa hasta recibir respuesta.

    Este es el método más moderno.


    6️⃣ Envío con FormData (muy práctico)

    Ideal si tienes muchos campos.

    form.addEventListener("submit", async function(e){
        e.preventDefault();  
    
      if(!validarFormulario()) return;   
    
     const formData = new FormData(form);    
    
    const respuesta = await fetch("procesar.php", {
            method: "POST",
            body: formData
        });  
    
    const texto = await respuesta.text();
        alert(texto);
    });

    Explicación

    • new FormData(form) recoge todos los campos automáticamente.
    • No necesitas construir objeto manual.
    • Perfecto para enviar archivos.
    • No necesitas definir Content-Type.

    Muy recomendable para formularios grandes.


    7️⃣ Envío tipo AJAX clásico (XMLHttpRequest)

    Más antiguo, pero didáctico.

    const xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open("POST", "procesar.php");
    xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json");
    xhr.onload = function(){
        console.log(xhr.responseText);
    };
    xhr.send(JSON.stringify({
        nombre: form.nombre.value
    }));

    Explicación

    • Era la forma anterior a fetch.
    • Más verboso.
    • Útil para entender evolución histórica.

    8️⃣ Envío con confirmación previa

    A veces queremos preguntar antes de enviar.

    form.addEventListener("submit", function(e){
        e.preventDefault();   
    
    if(!validarFormulario()) return;  
    
    if(confirm("¿Seguro que quieres enviar los datos?")){
            form.submit();
        }
    });

    Explicación

    • confirm() devuelve true o false.
    • Solo enviamos si el usuario confirma.
    • Útil para acciones importantes.

    9️⃣ Mostrar resumen antes de enviar

    form.addEventListener("submit", function(e){
        e.preventDefault();   
    
     if(!validarFormulario()) return;  
    
    const resumen = `
    Nombre: ${form.nombre.value}
    Email: ${form.email.value}
    Edad: ${form.edad.value}
    `; 
    if(confirm(resumen + "\n\n¿Confirmar envío?")){
            form.submit();
        }
    });

    Explicación

    • Construimos texto resumen.
    • Mostramos al usuario los datos antes de enviarlos.
    • Evita errores humanos.

    🔟 Envío parcial (solo algunos campos)

    const datos = {
    nombre: form.nombre.value,
    email: form.email.value
    };

    Explicación

    No siempre se envían todos los campos.
    Podemos decidir qué mandar y qué no.


    Comparación rápida

    MétodoRecarga páginaModernoRecomendado
    HTML puroBásico✔ para cosas simples
    submit() manualIntermedio
    fetch + JSONNoMuy moderno⭐⭐⭐
    FormDataNoMuy práctico⭐⭐⭐
    XMLHttpRequestNoAntiguoSolo didáctico

  • 1.2 – Tipos y variables

    1.2 – Tipos y variables

    JavaScript es un lenguaje de tipo script compacto, parcialmente basado en objetos y guiado por eventos diseñado específicamente para el desarrollo de aplicaciones cliente-servidor («client-server») dentro del ámbito de Internet. Los programas JavaScript van incrustados en los documentos HMTL, y se encargan de realizar acciones en el cliente, como pueden ser pedir datos, confirmaciones, mostrar mensajes, crear animaciones, comprobar campos… Pero como cualquier lenguaje tenemos que tener una base de programación para usarlo y así tomar decisiones oportunas en cada caso.

    Las Variables

    JavaScript tiene la peculiaridad de ser un lenguaje débilmente tipado, esto es, se puede declarar una variable que ahora sea un entero y más adelante una cadena de texto.

    Tenemos dos formas para declarar o instanciar (crear) una variable:

    DECLARACIÓN IMPLÍCITA (Globales): Consiste en escribir únicamente el nombre y asignarle un valor.

    nombre = ”Antonio”;

    Si la variable es global existirá y se podrá cambiar su valor a lo largo de todo el código de esa página, aunque sea dentro de un método.

    DECLARACIÓN EXPLÍCITA (Locales): Se usa la palabra reservada var o let, seguida del nombre de la variable.

    var nombre = ”Antonio”;
    let nombre2 = "Juan";
    const nombre3 = "pepe";

    En este caso la variable la definiremos como local, y su existencia estará asociada al código que la contiene. Si estamos dentro de un método solo existirá en dicho método, si lo tenemos en el flujo de código principal, esa variable no existirá en el “interior“ de los métodos.

    Podemos instanciar o declarar las variables con o sin un valor asociado:

    var nombre;
    var apellido1;

    O hacerlo en una sola línea separándolas con comas:
    var nombre, apellido1, apellido2, direccion;


    La asignación siempre va de derecha a izquierda:

    var nombre = “Antonio Otero“;

    Para declarar las variables debemos tener en cuenta las siguientes condiciones:

    • Una variable no puede tener espacios.
    • No podemos usar palabras reservadas por el sistema, for, if, while…
    • No pueden empezar por un número.
    • No debemos usar tildes ni signos. Ejemplo año -> annio;
    • Usar nombre de variables que faciliten su identificación, Ejemplo x=12 -> ejeX=12.
    • No usar nombres genéricos que puedan confundirnos más adelante. Ejemplo: var nombreCliente , nombreContacto, nombreComercial…

    Declaraciones y modo estricto

    JavaScript tuvo algunos cambios importantes introducidos en 2009 y 2015. La mayoría de estos cambios ampliaron la sintaxis del lenguaje con nuevos elementos, pero algunos de ellos se referían solo al funcionamiento de los intérpretes de JavaScript. A menudo se trataba de aclarar el comportamiento de los intérpretes en situaciones potencialmente erróneas, como en los casos de inicialización de variables sin ninguna declaración previa. Veamos un ejemplo:

    nombre = "Antonio"
          alert(nombre)

    Puedes ver que nos hemos olvidado de declarar la variable nombre. La sintaxis de JavaScript original permitía tal negligencia, y en el momento de la inicialización hizo esta declaración por nosotros. Parece una solución bastante buena, pero desafortunadamente a veces puede conducir a situaciones ambiguas y potencialmente erróneas (diremos algunas palabras más al respecto mientras discutimos el alcance).Vamos a modificar nuestro ejemplo:

    "use strict";
    
    height = 180; // -> Uncaught ReferenceError: height is not defined
    console.log(height);

    Al principio de nuestro código, agregamos «use strict»;. Esta sentencia ha cambiado radicalmente el comportamiento del intérprete. ¿Por qué? Lo usamos cuando queremos obligar al intérprete a comportarse de acuerdo con los estándares modernos de JavaScript. Entonces, siempre que no estés ejecutando un código realmente antiguo, siempre debes usarlo. Y esta vez, usar una variable sin su declaración anterior se trata como un error. La frase «use strict»; debe colocarse al principio del código. Hará que el intérprete se ocupe del resto del código utilizando el modo estricto, que es el estándar moderno de JavaScript. Todos los demás ejemplos de nuestro curso estarán preparados para funcionar en este modo de forma predeterminada, incluso si «use strict»; no siempre aparezca al principio del código.

    Tipos de variables

    En JavaScript podemos instanciar variables de diferentes formas según su alcance. Tenemos let y var para variables y const para las contantes, dependiendo del resultado que queramos obtener utilizaremos una u otra.

    Constantes

    La palabra clave const se usa para declarar contenedores similares a variables. Dichos contenedores se denominan constantes. Las constantes también se utilizan para almacenar ciertos valores, pero una vez que se han ingresado valores durante la inicialización, ya no se pueden modificar. Esto significa que este tipo de contenedor se declara e inicializa simultáneamente. Por ejemplo, la siguiente declaración de la constante saludo es correcta:

    const saludo = "¡Hola!";

    let y var

    Hasta ahora, asumimos que después de declarar una variable, su nombre podría usarse en todo el código del programa (es decir, el alcance de la variable es global). Esto no es del todo cierto: el alcance de una variable depende de dónde se declare. Desafortunadamente, para una buena comprensión del alcance de una variable, necesitamos aprender algunos elementos de programación más, como instrucciones o funciones condicionales, que se analizarán con detalle más adelante en el curso. Así que aquí nos limitaremos a la información básica y volveremos a este tema en diferentes partes del curso. Uno de los elementos básicos que influyen en el alcance de las variables es un bloque del programa.

    Bloques del Programa. Podemos separar el código de un programa en bloques. En los bloques que creamos usando llaves {}, hay un conjunto de instrucciones que, por alguna razón, deben tratarse de forma independiente. Los bloques suelen estar asociados a instrucciones condicionales, bucles o funciones, de las que hablaremos más adelante. También podemos separar un bloque de un programa que no tenga nada en especial, simplemente eligiendo un determinado rango de instrucciones (en la práctica, esto no está especialmente justificado, y por ahora solo lo haremos por motivos educativos).

    Veamos un ejemplo:

    let contador;
    console.log(contador); // -> undefined
    {
        contador = 1;
        console.log(contador); // -> 1
    }
    contador = contador + 1;
    console.log(contador); // -> 2

    Primero, declaramos la variable contenedor. Luego abrimos un bloque dentro del cual inicializamos esta variable y mostramos su contenido. Fuera del bloque, aumentamos el valor almacenado en la variable en 1 y lo mostramos nuevamente. En este caso, el intérprete ejecutará el programa como si no hubiera notado el bloque, pasando por las instrucciones antes del bloque, en el bloque y después del bloque. Crear un bloque aquí, sin, por ejemplo, instrucciones condicionales, no tiene una justificación real, es solo un ejemplo del uso de llaves {}.

    var

    En el caso de declaraciones de variables usando la palabra clave var, la situación es ligeramente diferente. La variable declarada utilizándola fuera de los bloques será, como en el caso de let, global, es decir, será visible en todas partes. Si la declaras dentro de un bloque, entonces… bueno, por lo general volverá a ser global.

    Comencemos con un ejemplo simple:

    var height = 180;
    {
     var weight = 70;
        console.log(height); // -> 180
        console.log(weight); // -> 70  
    }
    console.log(height); // -> 180
    console.log(weight); // -> 70

    Como era de esperar, ambas variables, height y weight, resultan ser globales. ¿Las variables declaradas usando var siempre, independientemente del lugar de declaración, serán globales? Definitivamente no. El problema es que var ignora los bloques de programa ordinarios, tratándolos como si no existieran. Entonces, ¿en qué situación podemos declarar una variable local usando var? Sólo dentro de una función. Dedicaremos mucho espacio a discutir la función y luego volveremos al problema del alcance de la variable. Ahora intentaremos presentar y discutir solo un ejemplo simple, que mostrará que las variables var a veces también son locales.

    Tipos de datos

    Cuando declaramos una variable, esta no pertenece a ningún tipo en concreto, tiene un valor indefinido (Undefined). Los tipos de datos que estudiaremos en JavaScript son:

    • String: Cadenas de texto.
    • Number: Valores numéricos (enteros o decimales).
    • Boolean: Booleanos (true o false).
    • Object: Objetos.
    • Null: Objeto que todavía no existe.
    • Undefined: Indefinido.

    Number

    Enteros (integer): Podemos representar nú́meros enteros de tres formas distintas: en base 10 (la usual), en base 16 (hexadecimal) o en base 8 (octal). Para denotar un número hexadecimal lo haremos escribiendo delante del número 0x. Por ejemplo, 0xF3A2 se refiere a F3A2 en hexadecimal. Para denotar un número en base octal lo haremos precediendolo de un 0 (cero). Por ejemplo, 01763 se refiere a 1763 en octal.

    let numero1 = 258;

    Decimales o reales (float): Con ellos podremos representar números en coma flotante, usando notación decimal o científica. Se toma el número decimal y se normaliza, es decir, se corre el punto decimal tantos puestos a la izquierda o a la derecha como sean necesarios para que haya un único número distinto de cero antes del punto. Para ello, será necesario acompañar este desplazamiento del punto con la respectiva multiplicación o división por potencias de 10. El formato es el siguiente: X.YYYYYYeNN donde e (también puede ser E) significa exponente, y NN es el número al que elevar 10 para obtener el número. Por ejemplo, el número 123.298 se escribe 1.23298E2, mientras que 0.00123 se escribe 1.23E-3

    let numero = 36.58;

    Booleanos

    Tomarán los valores de verdad true o false (1 o 0). El resultado de evaluar una condición sería un valor booleano.

     let estalisto = true;<br>

    Nulos

    El valor null es bastante específico. El valor en sí es primitivo, mientras que el tipo al que pertenece no es un tipo primitivo, como Number o undefined. Esta es una categoría separada, asociada con tipos complejos, como objetos. El valor null se usa para indicar que la variable no contiene nada y, en la mayoría de los casos, es una variable que pretende contener valores de tipos complejos.

    Cadenas

    En JavaScript, las cadenas vienen delimitadas por comillas dobles, o bien por comillas simples, y pueden tener cualquier combinación de letras, espacios, números y otros símbolos. Podemos, además, usar los caracteres de escape que tenemos para representar los saltos de línea y otros elementos. Estos caracteres solo serán efectivos en la vista del código impreso, por ejemplo en un terminal. Por el contrario, lenguajes como HTML, los ignorarán.

    • \b Espacio hacia atrás
    • \f Salto de página
    • \n Nueva línea
    • \r Retorno de carro
    • \t Tabulación
    • \\ Barra invertida : \
    • \’ Comilla simple : ’
    • \” Comilla doble : ”

    Ejemplo:

    let texto = "Esto es un texto cualquiera\n";

    Concatenar cadenas

    Además de las operaciones matemáticas que podemos hacer con las variables numéricas, podemos también trabajar con las cadenas de texto, para ello usaremos el símbolo + que trabajando con tipos de datos string(cadenas de texto), lo que hace es concatenar dichos textos.
    Ejemplo:

    let nombre = "Antonio";
    let apellidos = "Otero Veiga";
    let nombreCompleto = nombre + “ “ + apellidos;
    //Como podemos ver concatenamos el nombre con un espacio en blanco y el apellido.

    Comentarios

    En JavaScript tenemos dos tipos de comentarios, de línea y de párrafo. Para los comentarios de línea basta con empezar dicha línea con //.

    Ejemplo:

    alert(‘mensaje‘) // esto es un comentario.
    // esto es otro comentarioPara los comentarios de párrafo encerraremos el texto en cuestión entre /* texto */ , al igual que en CSS y otros lenguajes podremos incluir todo el texto que queramos.

              /*
              Esto es un comentario
              de varias líneas
              */

    Operadores

    Aritméticos

    Los operadores aritméticos son binarios (necesitan dos operandos), y realizan sobre sus operandos alguna de las operaciones aritméticas conocidas. En concreto, tenemos:

    Operadores aritméticosEjemplos:

    / Ejemplo Suma:
    var num1 = 5;
    var num2 = 6;
    var resultado = num1 + num2 // El valor de la variable resultado será 11
    
    // Ejemplo Resta:
    var num1 = 10;
    var num2 = 6;
    var resultado = num1 - num2 // El valor de la variable resultado será 4
    
    // Ejemplo Producto:
    var num1 = 10;
    var num2 = 6;
    var resultado = num1 * num2 // El valor de la variable resultado será 60
    
    // Ejemplo Cociente:
    var num1 = 10;
    var num2 = 2;
    var resultado = num1 / num2 // El valor de la variable resultado será 5
    
    // Ejemplo Módulo:
    var num1 = 9;
    var num2 = 2;
    var resultado = num1 % num2 // El valor de resultado será 1 que es el resto de la

    El operador de asignación (=) puede también puede combinarse con un operador aritmético. variable = variable operador Aritmético expresión puede cambiarse por: variable operador Aritmético = expresión es decir:

    Comparación de expresiones aritméticas.

    Ejemplo:

    let num1 = 8;
    let num2 = 3;
    num1 += num2 // Ahora la variable num1 tiene el valor de 11, que es la suma de 8+3;

    Comparación

    Los operadores de comparación son binarios y su resultado es un booleano (un valor de verdad). Nos permiten expresar si una relación de igualdad/desigualdad es cierta o falsa dados los operandos.

    Ejemplos:

    var numero1 = 3;
    var numero2 = 5;
    resultado = numero1 > numero2; // Resultado = false
    resultado = numero1 < numero2; // resultado = true
    numero1 = 5;
    numero2 = 5;
    resultado = numero1 >= numero2; // Resultado = true
    resultado = numero1 <= numero2; // Resultado = true
    resultado = numero1 == numero2; // Resultado = true
    resultado = numero1 != numero2; // Resultado = false
    texto1 = “hola”;
    texto2 = “hola”;
    texto3 = “adios”;
    resultado = texto1 == texto3; // Resultado = false
    resultado = texto1 != texto2; // Resultado = false
    resultado = texto3 >= texto2; // Resultado = false
    numero1 = 001;
    numero2 = 1;
    resultado = numero1 === numero2; // Resultado = false
    resultado = numero1 == numero2; // Resultado = true

    Incrementos y decrementos

    Los operadores de incremento aumentan o disminuyen en una unidad el número al que se le aplica. Estos operadores debemos aplicarlos siempre a una variable cuyo valor sea un número entero. Para aumentar en una unidad se usa la expresión ++.

    let num1 = 5;
    num1++ //ahora num1 es igual a 6

    Para disminuir en una unidad se usa la expresión –.

    let num2 = 8;
    num2-- //ahora num2 es igual a 7

    Lógicos

    Los operadores lógicos sirven para componer condiciones más simples por medio de las reglas de la y, o y no lógicas. Nos permiten expresar condiciones compuestas de las que queremos averiguar su valor de verdad.

    && AND (y lógica)
    || OR (o lógica)
    ! NOT (no lógico)

    Ejercicios

    Ejercicio 1

    Realizando cálculos con variables, desarrolla el código necesario para hacer las siguientes operaciones.

    1. Si en el mercado tenemos que 12 manzanas nos cuestan 3 euros, ¿cuánto nos costarían 17 manzanas?
    2. Si tengo 37 euros ¿Cuántas manzanas me puedo comprar?.
    3. Cuál es el precio de una manzana.

    Para que el resultado aparezca en la pantalla utiliza el método document.write(). Ejemplo:

    <script type=”text/javascript”>
    dato = “hola“;
    document.write(dato) // imprimirá por pantalla el texto hola.
    </script>

    Ejercicio 2

    Crea en un documento con código JS, las siguientes variables.

                    let nombre="Pepu";
                    let direccion="Madrid"
                    let edad= 9

    Ahora crea una nueva variable, llamada frase, que contenga un string embebiendo los valores de las variables.
    Ejemplo: -> Pepú tiene 9 años y vive en Madrid.

    • Puedes utilizar, document.write(‘texto a imprimir’) o un console.log(‘texto a imprimir por terminal’)
    • Cambia el valor de las variables y comprueba el resultado.
  • 1.3 – Estructuras de control

    1.3 – Estructuras de control

    Condicional IF

    La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición.

    Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran dentro del if.

    Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es false) no se ejecuta ninguna instrucción contenida en dentro del if y el programa continúa ejecutando el resto de instrucciones del script.

    		
      if(CONDICION){
         SENTENCIAS A EJECUTAR
      } 
      
    let usuarioPermiteMensajes = true ;
    if (usuarioPermiteMensajes == true) {
        alert (”Es la primera vez que se muestra”);
    }

    if / else

    En el caso del ejemplo anterior, si cumplíamos la condición ejecutaba la sentencia, pero si no la cumplía la ignoraba siguiendo con el código siguiente.

    Pero también podemos indicarle lo que tiene que hacer en caso de que no se cumpla dicha condición.

    let nombre, edad;
    nombre = “Pepe“
    edad = 16;
    if (edad<18){
       document.write(’Vaya, ’ + nombre +’, eres menor de edad’);
    }else{
       document.write( nombre +” tu tienes mas de 18 años”);
    }

    Más de una condición

    Antes hemos visto los operadores lógicos && , ||, esto lo podemos utilizar para poner más de una condición en la pregunta.

    Imaginemos que queremos saber si alguien tiene mas de 18 años pero menos de 35, pues tendríamos que preguntar por las dos condiciones.

    let edad = 36;
    if( edad < 18 && edad > 35) {
       alert(“está en la franja de edad“);
    }else{
       alert(“No está en la edad indicada“);
    }

    If / else anidados

    En muchas ocasiones no queremos ejecutar una sentencia a partir de una sola condición, si no de varias. Por ejemplo supongamos que dependiendo de un tramo de edad queremos que lance un mensaje diferente.

    Para ello tendremos que hacer varias preguntas aunque finalmente se ejecute una sola sentencia.

    Ejercicios

    1. Escribe un algoritmo en JavaScript que pregunte un número entero, y nos diga el número de cifras que tiene.
    2. Hacer un programa que pida un número al usuario y indicar si ese número es par o impar.

    Soluciones

    Aunque existen varios métodos para introducir datos, ahora puede ayudarte del método prompt, lanzará una ventana en el navegador y asignará a uno variable el valor introducido.

    let nombre = prompt(“Introduzca su nombre:”, ” ” )
    document.write(“<H2>Bienvendio, “ + nombre + “</H2>”)

    En caso de que queramos obtener un número, es necesarios «parsearlo», pues desde html siempre nos devolvera un dato de tipo texto. Esto lo podemos hacer utilizando la función parseInt()

    let numero = prompt(“Introduzca su nombre:”, ” ” );
                    numero = parseInt(numero);
    document.write(“<H2>El numero es:  “ + numero + “</H2>”)

    Condicional ternario

    Esta estructura esta desaconsejada y se considera un error a nivel de calidad del código.

    Cuando queremos hacer un condicional con una sola sentencia también tenemos la opción de utilizar el ternario, aunque su uso no es muy aconsejado pues dificulta la lectura del código.

    Ejemplo:

    (x ≥ y) ? alert(“elmayoresx”) : alert(“elmayoresy”);

    Switch

    La estructura if…else se puede utilizar para realizar comprobaciones múltiples y tomar decisiones complejas. Sin embargo, si todas las condiciones dependen siempre de la misma variable, el código JavaScript resultante es demasiado redundante.

    En estos casos, la estructura switch es la más eficiente, ya que está especialmente diseñada para manejar de forma sencilla múltiples condiciones sobre la misma variable. Su definición formal puede parecer compleja, aunque su uso es muy sencillo.

    switch (condición) {
    case valor1:
       sentencia a ejecutar; break;
    case valor2:
       sentencia a ejecutar; break;
    default:
       sentencia por omisión;
    }

    Queremos indicar que día de la semana es. Si el día es 1 (lunes) sacar un mensaje indicándolo, si el día es 2 (martes) debemos sacar un mensaje distinto y así sucesivamente para cada día de la semana, menos en el 6 (sábado) y 7 (domingo) que queremos mostrar el mensaje .es fin de semana”. Para días mayores que 7 indicaremos que ese día no existe.

    let day = 2
     switch ((day+1) {
     case 0:
        day = "Sunday";
     break;
     case 1:
        day = "Monday";
     break;
     case 2:
        day = "Tuesday";
     break;
     case 3:
        day = "Wednesday";
     break;
     case 4:
        day = "Thursday";
     break;
     case 5:
        day = "Friday";
     break;
     case 6:
        day = "Saturday";
     break; 
     default:
        day = "La semana solo tiene 7 días";
    }
    
    console.log(day);

    En este ejemplo, la declaración switch evalúa el número de el día de la semana y asigna una cadena de texto a la variable day. La declaración break se utiliza para salir del bloque switch después de que se haya asignado un valor a day.

    En este ejemplo, si el día de la semana actual no es ninguno de los casos enumerados, la variable day se asignará un mensaje a la variable.

    Video Condicional Switch

    For

    La estructura for permite realizar repeticiones (también llamadas bucles) de una forma muy sencilla.
    Sintaxis: for(inicializacion; condicion; actualizacion) { … }
    La idea del funcionamiento de un bucle for es la siguiente: ”mientras la condición indicada se siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro del for. Además, después de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se utilizan en la condición”.

    let mensaje = ”Hola , estoy dentro de un bucle ”;

    for(let i=0; i<5; i++){
            console.log(mensaje);
    }

    Los bucles se usan a menudo para recorrer una serie de elementos, indexar un vector, contar algo, etc.. La palabra inglesa “for” se corresponde con la preposición española “para”. En concreto un bucle for, podría traducirse en pseudocódigo algo como: “para todos los elementos que cumplen cierta condición, realiza la sentencia del cuerpo del bucle, y tras cada iteración ejecuta ciertas actualizaciones”. Un ejemplo de un “para” lo tenemos también en el signo que se emplea en la notación matemática para formular teoremas.

    Ejemplo:

    Imprimir los números pares del 1 al 100 por la consola

    for (let i = 1; i <= 100; i++) {
     if (i % 2 === 0) {
        console.log(i);
     }
    }

    Video Condicional IF/ELSE

    Existen variaciones del bucle for como el for-in. Estos resultan utiles para recorrer estructuras de datos como arrays u objetos. Este tipo de estructuras los estudiaremos mas adelante, pero veamos un ejemplo de como recorreriamos un string o cadena de texto.

    const str = "hello";
    
    for (const char of str) {
      console.log(char);
    }
    
    Este código imprimirá cada carácter de la cadena "hello" en la consola: "h", "e", "l", "l" y "o".

    While

    La palabra “while” en inglés significa “mientras”. Es obvio que una estructura iterativa while contiene por tanto, una pregunta o condición de finalización del bucle del estilo “mientras ocurra tal condición continúa iterando”.

    while (condicion){
    <sentencia>;
    }

    Dentro de las operaciones del bucle lo normal será encontrarse alguna sentencia que actualice la condición del bucle

    Por ejemplo, para escribir un bucle que debe iterarse un número N fijo de veces usando un bucle while se debe recurrir a una variable que actúe de “contador”, y que se vaya incrementando dentro del cuerpo del bucle.

    cont=0;
    N=100;
    while (i<N){
      <operaciones a realizar>;
      cont++;
    }

    Do While

    La diferencia básica con el bucle while es que la prueba de condición es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalúa la condición;
    También se le conoce por esta razón como ciclo de condición de salida.
    Su formato general es :

    do {
    grupo cierto de instrucción(es);
    Instrucción(es) de rompimiento de ciclo;
    } while (condición);